羈絆,跨越輪回之“刻”
羈絆,是《執(zhí)劍之刻》這款游戲強(qiáng)調(diào)最多的字眼。
女性向游戲的目的,主要是讓女玩家體會(huì)到被關(guān)注、被重視與被愛(ài),由此深入了解對(duì)方(即所需攻略的角色),在與其共進(jìn)退的同時(shí),也結(jié)下深厚的感情。
因此,《執(zhí)劍之刻》在宣傳上也十分注重互相陪伴、互相支持所產(chǎn)生的羈絆。


專精于女性向市場(chǎng)的Rejet當(dāng)然也深諳此道,社長(zhǎng)巖崎大介就將本社宗旨如此定義——希望能飽含愛(ài)意,創(chuàng)造出不僅僅是消費(fèi)品,而是真正能打動(dòng)人心的角色和故事。

于是,游戲內(nèi)設(shè)置了大量的個(gè)人線語(yǔ)音與劇情,而在這些劇情的解鎖上,也非常重視羈絆條件的設(shè)置,隨著羈絆的升高而不斷開放內(nèi)容。

每個(gè)人物都有自己專屬的初之章與羈絆故事,而為了切合《執(zhí)劍之刻》的主題,還另設(shè)有劍之章和刻之章,目前以人物本身故事為主的劍之章早已上線,但展現(xiàn)人物與玩家親密羈絆的刻之章(即傳說(shuō)中的發(fā)糖之章)還未露面。

同時(shí),本作游戲的宣傳OP《花明かり》(《夜櫻絢爛》)同前作的主題曲一樣,都是由社長(zhǎng)巖崎大介一手操辦,社長(zhǎng)也表示為了更好地表現(xiàn)《執(zhí)劍之刻》的羈絆之“刻”的主題,也是花了一番心思。
如今中國(guó)游戲市場(chǎng)以前所未有的趨勢(shì)不斷增長(zhǎng),女性向游戲也是一大發(fā)展點(diǎn)。

而在采訪中,巖崎大介說(shuō)自己為什么會(huì)和拾夢(mèng)文化合作,其中一個(gè)原因是拾夢(mèng)文化的社長(zhǎng)馮荊荊也是《劍為君舞》的粉絲。
在這樣的機(jī)遇之下,雙方由此所結(jié)下的“刻”,以及同樣重視游戲中情感陪伴重要性的心態(tài),也許會(huì)讓《執(zhí)劍之刻》這款游戲在“羈絆”這個(gè)主題上走得更遠(yuǎn)吧。
渡過(guò)上百年的時(shí)光,此劍,為君而揮,此刻,與君同在。
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