
微軟獨(dú)占的《光環(huán)》系列游戲的發(fā)售還是比較有規(guī)律的,一般2-3年就會(huì)發(fā)售一款新作。不過(guò)這一次似乎是例外,我們?cè)?015年的時(shí)候玩到了《光環(huán)5:守護(hù)者》,于是很多人期待2018年或2019年可以玩到《光環(huán)6》。然而,《光環(huán):無(wú)限(Halo Infinite)》的公布卻打破了人們的預(yù)期,看起來(lái)這款游戲還需要制作很久才能完成。
最近,343小組的《光環(huán)》系列制作人Bonnie Ross參加了IGN的一檔節(jié)目,在節(jié)目中,她談到了《光環(huán):無(wú)限》需要花費(fèi)更長(zhǎng)時(shí)間的原因,我們知道了,原來(lái)《光環(huán):無(wú)限》之所以需要花費(fèi)更長(zhǎng)時(shí)間制作的原因是和游戲的引擎有關(guān),讓我們一起來(lái)了解下吧!

《光環(huán)》系列制作人Bonnie Ross
Bonnie Ross說(shuō):“光環(huán)引擎是一個(gè)非常強(qiáng)調(diào)技術(shù)和管理的引擎,制作者用起來(lái)會(huì)非常困難。在《光環(huán)4》之后,我們承諾制作小組,那就是我們?cè)凇豆猸h(huán)5》的時(shí)候會(huì)改進(jìn)一下制作工具,這樣開(kāi)發(fā)環(huán)境就不會(huì)那么困難了。計(jì)劃很完美,可惜我們并沒(méi)有這樣做。因此現(xiàn)在制作小組開(kāi)始要求我們?nèi)プ鲞@件事了。”

更多內(nèi)容:光環(huán):無(wú)限專題光環(huán):無(wú)限論壇