作為一個在成長路上與游戲為伍的孩子,DOTA自然是包括我在內(nèi)很多人在學生時代的回憶。然而歲月不饒人,曾經(jīng)毆打小朋友的大惡人,如今也變成了被長大了的小朋友毆打的油膩大叔,出來混總歸要還的。在自己的操作日益下滑后,選擇游戲時在操作上的要求也是慢慢的由繁化簡,從DOTA到LOL不用再反補,從LOL到風暴英雄不用再打錢出裝,再到現(xiàn)在玩的自走棋,我連團都不用自己打了。

2019年1月4日,《刀塔自走棋》正式上線,這張自定義地圖到現(xiàn)在已經(jīng)吸引了全球近500萬玩家,最高同時在線突破35萬,看到這種野兒子居然如此火爆,就不得不提一下某個被逼到風口浪尖上的親兒子——Artifact。仔細想想在刀牌之前V社究竟有多久沒出游戲了呢?可能很多玩家都快忘記這V社是個游戲公司了,當時大家對于這款游戲的期待值,現(xiàn)在看來也是突破天際了。2018年11月28日千刀牌總算千呼萬喚始出來,然而自首發(fā)日6W在線的高開,到現(xiàn)在日活躍甚至不到4位數(shù)的低走,這款官方的A牌并沒能幫V社扛起游戲路上的復出大旗,倒是AUTOCHESS這款同人的A牌,最近硬是把DOTA2的在線人數(shù)強行拉回了兵器譜第一位。
