6年磨一劍最終只能吃力不討好。
這是我在體驗(yàn)了Vanillaware(香草社)新作《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》序章后的最終評(píng)價(jià),明明他們有無(wú)數(shù)種可以偷懶的方式,卻依然在這個(gè)銷(xiāo)量連50萬(wàn)都堪憂的作品上飛蛾撲火般的投入了全部的身心。

或許是這個(gè)不到30人卻人人都是藝術(shù)家的工作室最后的堅(jiān)持,但我真的很希望這種逆市場(chǎng)而行的做派不會(huì)讓《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》成為香草社的絕唱。
2013年的《龍之皇冠》,是這個(gè)創(chuàng)社20余年有十幾部作品,卻平均銷(xiāo)量不到20萬(wàn)的工作室的高光時(shí)刻,100萬(wàn)的銷(xiāo)量不但證明了仿古街機(jī)、龍與地下城的故事依舊有市場(chǎng),同時(shí)也昭示著越來(lái)越多玩家的鑒賞能力已經(jīng)跟得上香草社式的“高山流水”,更將香草社從無(wú)盡的赤字深淵中拉了出來(lái)。

十三機(jī)兵防衛(wèi)圈的立項(xiàng)就是在那個(gè)時(shí)候,龍之皇冠的成功讓香草社的野心進(jìn)一步擴(kuò)大,這次他們要挑戰(zhàn)自己在旗下大部分游戲中不會(huì)講故事的弱點(diǎn),做一個(gè)完全劇情導(dǎo)向機(jī)器人題材的群像劇。這一做就是6年,預(yù)計(jì)2018年發(fā)售,可現(xiàn)在跳票到了2019年秋季時(shí)間未定。期間很少參加各種電玩展會(huì),放出的游戲演示預(yù)告更是堪稱(chēng)吝嗇,直到游戲即將在今年秋季發(fā)售的時(shí)間節(jié)點(diǎn),香草社終于準(zhǔn)備放出第一個(gè)試玩版。
這就是香草社第一個(gè)違背市場(chǎng)規(guī)律的行為,PS4獨(dú)占的情況下,這個(gè)試玩版居然還要玩家花68港幣解鎖,讓玩家花一個(gè)獨(dú)立游戲的價(jià)錢(qián)買(mǎi)試玩版本身已經(jīng)是一件非常反智的事情了,更加坑人的是本次十三機(jī)兵防衛(wèi)圈的試玩存檔無(wú)法繼承至正式版。

▲別問(wèn),問(wèn)就是光都打在屁股上了
我是不是可以這么理解,這次的試玩版就像是香草社向玩家展示自己開(kāi)發(fā)進(jìn)度的演示(畫(huà)的餅),然而這次的演示是收費(fèi)進(jìn)場(chǎng)的。這很容易讓玩家聯(lián)想到是不是香草社這波票玩大了,資金跟不上了,所以賣(mài)個(gè)試玩版回點(diǎn)血。
那么不充裕的資金能否承載起香草社社長(zhǎng)神谷盛治和玩家心目中那個(gè)機(jī)甲群像劇?香草社似乎在游戲發(fā)售前就將自己的空門(mén)暴露在所有人的面前。