BGM的選取和改編成為了這次鋼之魂突破天際的助燃劑?!赌ХT士》《勇者王GGG》和《槍心劍刃》等作品中的BGM用的都是原作里OP重新編曲的版本,然而制作組非常懂的,沒有將原曲中的人聲和聲給去除,我就經(jīng)常聽著BGM就跟著節(jié)奏哼唱出原曲,這個設定簡直就像是逼著玩家在游戲的過程中開個屬于自己的熱血小演唱會一樣。
游戲中傷害像個超級系且還原了5人的合體技的親兒子《高達G》,連BGM都是親兒子級別的,普通的招式是OP2的《Trust You Forever》,超絕模式的招式則變成了《燃えあがれ闘志忌まわしき宿命を越えて》,到了石破天驚拳又是無比熟悉的《我が心 明鏡止水~されどこの掌は烈火の如く》,在合適的BGM的襯托下果然原本沒那么燃的cut-in演出也燃了不少。

▲我還是喜歡那句“我的拳頭在熊熊燃燒,它在高喊著讓我緊緊抓住勝利”
當然,雖然是雙平臺發(fā)售,由B.B. Studio主導制作的機戰(zhàn)T,依然沒有負責任系機戰(zhàn)的AI社那么懂玩家的心,一個前奏就瞬間勾起對于原作記憶。BGM總的來說還是選的偏少,也不知道寺胖什么時候才能認識到,BGM也是cut-in演出的一部分這一事實。劇情過場的BGM新加入了許多,但從機戰(zhàn)Z時代就遺留下來的那些老舊玩意兒還是聽的我耳朵生繭。
我還是非常期待在索系機戰(zhàn)和任系機戰(zhàn)合并的今后,能由AI社來操刀BGM這一部分。
從現(xiàn)在看來,PV2中只有cut-in演示,劇情沒提到,BGM也沒有出現(xiàn),光看勇者王堪稱脫力的“天堂地獄破”,結(jié)合V和X前兩作的質(zhì)量,被玩家沒玩到就婊成“大糞”不無道理。而從現(xiàn)在的風評看來,機戰(zhàn)T的素質(zhì)也獲得了一致的好評,是我們誤會它了。
沒有收寺胖的錢,也沒必要欺騙那些被前作傷透了心還在觀望游戲口碑的老玩家們,我也不過是蕓蕓機戰(zhàn)粉絲中,還堅守著“蘿卜就是男人浪漫”的一員,今天我想傳達的是,我玩了,鋼之魂燃燒了,你玩了,想必也會如此。
