端游手游化,是現(xiàn)在中國大部分游戲廠商都要跨過的一段陣痛期。
在極光大數(shù)據(jù)2018年手游用戶報告中顯示,截止2018年10月中國的手游用戶已經(jīng)增長到5.27億這一驚人數(shù)據(jù)。隨玩隨放的特性,使得手游替代端游,成為了玩家快節(jié)奏高強度的生活工作間隙中最好的潤滑劑。

能將端游既有的用戶群體轉(zhuǎn)化到手游里,是天涯明月刀手游版非常大的優(yōu)勢,也很容易讓人拿兩個游戲進行對比。那么該如何轉(zhuǎn)化?轉(zhuǎn)化后又用什么樣的方式留存?在手游的人口紅利即將吃盡的2019年,殺雞取卵必不可取,暴力移植反而會激發(fā)玩家對于手游的排斥,破而后立或許成為天刀手游版的制作和運營團隊的全新方向。
品鑒測試開始的第一天天刀手游版在TAPTAP曾一度被打到10分,游戲口碑可見一斑。實際上,雖然只有短短三天的測試時間,天刀手游版帶給我的感受也很直觀。不似一般端轉(zhuǎn)移的暴力移植,這個糅合了各種開創(chuàng)性設(shè)計,兼顧了玩家情懷的全新江湖,或許才是手機版的mmorpg該有的樣子。
