游戲的兩位制作人曾經(jīng)說過,十分喜歡蓋里奇、諾蘭、寧浩、三谷幸喜所代表的碎片化、多角色、打亂時(shí)間線的電影敘事。所以在《疑案追聲(Unheard)》中,他們想嘗試依靠聲音還原這種敘事風(fēng)格,打造出了如同沉浸式互動(dòng)廣播劇般的游玩體驗(yàn)。
例如,當(dāng)玩家打開《疑案追聲(Unheard)》進(jìn)入教學(xué)關(guān)后,會(huì)見到一對(duì)各懷鬼胎的雙包胎兄弟。一開始我們會(huì)站在其中一人的空間聽到他的陳述,對(duì)故事有一個(gè)基本的判斷。但是聽過兄弟中另一人的故事之后,再回頭看之前的劇情,就會(huì)形成完全不一樣的判斷。
后續(xù)的關(guān)卡則設(shè)置了更復(fù)雜的人物關(guān)系和故事線。比如游戲第三關(guān)的警察局,玩家會(huì)看到一波又一波的人物陸續(xù)進(jìn)場(chǎng),每一個(gè)人都有不得不來此地的動(dòng)機(jī),都有不同的性格特征,都有不同的行為方式,或窩囊、或彪悍、或陰森……故事不斷分支與反轉(zhuǎn),十分燒腦刺激。

玩家們必須在一遍又一遍的回放中,還原故事全貌,抽絲剝繭,找出真相。
《疑案追聲(Unheard)》在bilibili游戲中心和TapTap分別獲得了9.8分和10分的高分評(píng)價(jià)。自發(fā)售至現(xiàn)在,Steam 上獲得了特別好評(píng),有“簡(jiǎn)單粗暴”的短評(píng):

也有揮揮灑灑的長(zhǎng)評(píng)(嗯其實(shí)下面還有,可以說是一篇小論文啦):
