
《只狼:影逝二度(Sekiro: Shadows Die Twice)》是3月底的重磅大作,秉承了FS社一貫的硬核動作玩法和很高的游戲難度。不過也有不少人認(rèn)為:《只狼》應(yīng)該加入一個簡單模式來適應(yīng)更多的玩家。現(xiàn)在就連《蔚藍(lán)》的開發(fā)者也開始為《只狼》簡單模式出謀劃策了!

最近,《蔚藍(lán)》的開發(fā)者之一Matt Thorson發(fā)推表示:《只狼》可以像《蔚藍(lán)》那樣加入如下的輔助模式:
戰(zhàn)斗速度降低至50%~100%(就是當(dāng)敵人發(fā)現(xiàn)玩家時游戲變慢)
復(fù)活次數(shù)+1,或者直接變成不限次數(shù)
當(dāng)玩家潛行時,無法被敵人察覺
玩家的架勢條無限
當(dāng)玩家從葫蘆里喝藥時無敵,或者干脆一直無敵。
同時,Thorson表示這個輔助模式應(yīng)該僅能在主菜單里修改,而且每個存檔都可以有不同的設(shè)定,在游戲中玩家是看不到難度的;并且它應(yīng)當(dāng)詳細(xì)明確地描述出會對哪些內(nèi)容產(chǎn)生影響;當(dāng)輔助模式激活后,玩家還應(yīng)當(dāng)能隨時進(jìn)行調(diào)整,這樣玩家就能根據(jù)自己的情況調(diào)配出一個最適合自己的《只狼》。

《蔚藍(lán)》是去年TGA年度最佳獨立游戲,也擁有相當(dāng)?shù)碾y度,不過它是一款2D平臺跳躍游戲。《蔚藍(lán)》里面就有能降低難度的輔助模式,不過Thorson也說了,他發(fā)這個推特只是在想像《只狼》如果加入輔助模式該怎么加,他并沒認(rèn)為《只狼》現(xiàn)在的樣子不好,事實上《只狼》是他最喜歡的FS社游戲。

Thorson指出,他的想法只是一種思路,并不就是最好的或唯一的方法