
Motion Twin是斬獲眾多獎(jiǎng)項(xiàng)的精品獨(dú)立游戲《死亡細(xì)胞》的開(kāi)發(fā)商,在近日與外媒透露了不少游戲背后的有趣細(xì)節(jié),包括了他們對(duì)《死亡細(xì)胞》這款作品原本的期望值等等。

Motion Twin的市場(chǎng)總監(jiān)Steve Filby坦言——他們壓根兒沒(méi)想到在發(fā)售第一天就能賣(mài)出超過(guò)20000份游戲:“作為團(tuán)隊(duì)中的市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)人員,我試圖弄明白我們需要賣(mài)出多少份游戲、賣(mài)出多少錢(qián)來(lái)為制作另一款游戲做鋪墊。最終計(jì)算得出我們需要在三個(gè)月內(nèi)售出20000份游戲,這將給我們足夠的余裕可能去創(chuàng)作另一個(gè)游戲。而在游戲發(fā)售時(shí),我對(duì)于這20000份銷(xiāo)量還是挺自信的,但萬(wàn)萬(wàn)想不到是《死亡細(xì)胞》在發(fā)售第一天就達(dá)到了這個(gè)目標(biāo)。”

此前新聞中也談到過(guò),對(duì)于Motion Twin這個(gè)小工作室來(lái)說(shuō),《死亡細(xì)胞》可以說(shuō)是拯救了他們并不順暢的事業(yè),并且給予了他們足夠的資金和口碑來(lái)擴(kuò)充擴(kuò)大工作室的規(guī)模。而在采訪(fǎng)中他們卻笑言工作室不會(huì)借此機(jī)會(huì)變得龐大起來(lái)。由于工作室的內(nèi)部結(jié)構(gòu)是每個(gè)人完全平等,他們也認(rèn)為目前的體制規(guī)模剛剛好利于在游戲中體現(xiàn)自己的想法,而因?yàn)樽兊檬诸^富裕而盲目的雇傭人員反而與他們的初心背道而馳。
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