【評測前言】
在當(dāng)下快節(jié)奏的游戲時代,傳統(tǒng)的DRPG(Dungeon RPG地牢冒險)早已不是玩家眼中的“當(dāng)紅炸子雞”,歐美游戲市場中這一游戲類型基本算得上是鳳毛麟角,難覓蹤影。不過在日本游戲界,倒還有有ATLUS、日本一、Expericence等廠商仍在堅(jiān)持開發(fā),延續(xù)著地牢迷宮的幻想。像《世界樹迷宮》系列、最近小火一把的《魯弗蘭的地下迷宮與魔女的旅團(tuán)》都算是其中的佼佼者。作為這些日式DRPG其中的一員,《殘機(jī)0》在戰(zhàn)斗模式上并未采用傳統(tǒng)的回合制,而是即時戰(zhàn)斗模式,這一點(diǎn)比較類似于多年前的《魔巖山傳說》。
▲《魔巖山傳說》,2012年推出的一款迷宮RPG獨(dú)立游戲
另外,值得一提的是,游戲的開發(fā)公司Spike Chunsoft是由Spike和Chunsoft兩家公司合并而成,Spike對于新生代玩家而言會比較熟悉,知名的“彈丸論破”系列就是由Spike公司開發(fā)。至于Chunsoft則更是大有來頭,在創(chuàng)立者中村光一和“勇者斗惡龍”之父堀井雄二的協(xié)作促成下曾開發(fā)了”勇者斗惡龍“系列的I~V代作品,其后還制作了“特魯尼特大冒險”、“寶可夢不可思議的迷宮”、“風(fēng)來的西林”等“不思議迷宮”游戲系列。
▲以《DQ4》中的商人大叔特魯尼克為主角的“特魯尼特大冒險”系列,算是確立了“不思議迷宮”這一游戲類型的開山之作,作為日式Roguelike游戲中的經(jīng)典作品,該系列有著極高的耐玩性,當(dāng)初被稱為“可以玩上1000回”的RPG,
作為兩個公司合并后的產(chǎn)物,《殘機(jī)0:最后的開始》故事設(shè)定上延續(xù)了“彈丸論破”系列那種荒誕且天馬行空的風(fēng)格,系統(tǒng)上則帶有不少“不思議迷宮”系列的元素,這些內(nèi)容與DRPG的融合能產(chǎn)生怎樣的火花,讓我們一起來看看吧。
作者:yjyj98879
+新穎的壽命和輪回系統(tǒng)
+具有吸引力和懸念的劇情
+充實(shí)的求生和經(jīng)營元素
-繁瑣的道具整理
-DRPG難免的重復(fù)感