【豐富的戰(zhàn)斗玩法】
雖然游戲的核心玩法沒(méi)有變化,但《鐵雨》在部分系統(tǒng)上卻做出了不小的改動(dòng)。
首先是角色的定位和風(fēng)格,本作取消了之前的兵種職業(yè)概念,玩家不再通過(guò)為角色選擇兵種職業(yè)來(lái)決定風(fēng)格玩法,而是借由裝備不同的PA裝甲來(lái)決定。幾種PA裝甲都有各自的特色和優(yōu)勢(shì)。例如步兵裝甲在地面有更好的機(jī)動(dòng)閃避能力、噴射飛行裝甲能夠自由的在空中進(jìn)行飛行并打擊敵人,新的獵行裝甲則擁有立體機(jī)動(dòng)裝置,與《進(jìn)擊的巨人》中的設(shè)定非常相似,至于重型PA裝甲則能雙持武器,相比其他裝甲更為高昂的火力輸出,彌補(bǔ)了填彈時(shí)間較長(zhǎng)的不足。
▲游戲初期只有兩種PA裝甲,其余隨著通過(guò)關(guān)卡逐步解鎖
此外武器、道具的裝備也不再受職業(yè)影響,所有的PA裝甲均可任意搭配武器、道具。每一場(chǎng)戰(zhàn)斗玩家能選擇兩把武器攜帶。狙擊槍、霰彈槍、火箭發(fā)射器、榴彈發(fā)射器、劍、鐳射步槍?zhuān)螒蛑袨橥婕姨峁┝水惓XS富的武器種類(lèi),而同種武器類(lèi)別下還有技能效果五花八門(mén)的各類(lèi)分支,例如我個(gè)人就比較喜歡初期巨劍[MC-原型弧劍]的充能系統(tǒng),蓄力兩段放出一道沖擊波,切掉一片敵人的感覺(jué)非常爽快;前期一把突擊步槍暴擊時(shí)會(huì)出現(xiàn)中獎(jiǎng)音效也是極之詼諧,非常符合游戲浮夸的風(fēng)格。
▲劍拆機(jī)甲
▲武器、裝置的開(kāi)發(fā)是隨關(guān)卡進(jìn)度解鎖,這點(diǎn)和5代有所不同,基本上來(lái)說(shuō)對(duì)玩家更為友好。
至于道具裝置方面除了各種誘餌、陷阱、手雷、機(jī)甲哨塔外,玩家還能配備地面和飛行載具,例如只能按喇叭的卡車(chē)、帶有鐳射槍的飛船等等。大量的道具裝置令我在玩每一關(guān)時(shí)都能會(huì)涌現(xiàn)出不同的想法和嘗試,利用什么方法來(lái)割草、怎么割才割得爽,算是這游戲最大的亮點(diǎn)和樂(lè)趣所在。不過(guò)部分載具的操作并不容易上手,手感也有些清奇,玩家可能需要長(zhǎng)時(shí)間的嘗試才能適應(yīng)。
▲鐵奧動(dòng)起來(lái)啊,鐵奧!飛船的慣性有點(diǎn)足,啟動(dòng)也比較慢,雖然傷害很高但用起來(lái)總感覺(jué)不太順手
“OverDrive”是本作中新加入的系統(tǒng),大家可以理解成是無(wú)雙里的覺(jué)醒等等。開(kāi)啟后能獲得無(wú)限動(dòng)力、射速增強(qiáng)、填彈速度上升等特性,而且根據(jù)不同的PA裝甲還能開(kāi)啟特殊系統(tǒng)。不過(guò)游戲中每場(chǎng)戰(zhàn)斗只能使用一次,道具武器方面似乎也沒(méi)有太多相關(guān)的聯(lián)動(dòng)效果,這點(diǎn)有些可惜。
▲劇情中登場(chǎng)的反派勢(shì)力
作者:yjyj98879
+依舊爽快的割草體驗(yàn)
+豐富的武器和裝置搭配
-風(fēng)格比較另類(lèi),受眾有限
-部分場(chǎng)景卡頓掉幀明顯