
在過去30年里,可以說每一場“對局”都是一個模板。任天堂一直以同樣的方針進行競爭:價格、純粹性、高質(zhì)量游戲。以Atari Lynx為例,它緊跟著GameBoy在幾個月后進入市場,可以說是GB的第一個強敵;它在技術(shù)上可以說無可挑剔,背光的彩色屏幕、16位元芯片,擁有《Blue Lighting》這樣媲美主機游戲的首發(fā)護航。但是它輸在了價格,兩倍于GameBoy的180美刀令人望而卻步,加上還是可憐的游戲庫——Lynx退出游戲。

另外兩個主要的彩屏對手出現(xiàn)在第二年。世嘉售價150美刀的8位掌機Game Gear比Lynx稍微更顯得吸引人一些,并且還有《索尼克》等世嘉好IP的游戲陣容。然而它出了名的耗電,再沒有充電電池只能重復(fù)購買替換的日子里,這可是一筆大負(fù)擔(dān)。另外同年的NEC旗下的TurboExpress,雖然在技術(shù)層面令人印象深刻,但是品牌的小眾地位和高達(dá)250美刀的定價意味著這款機子永遠(yuǎn)不會成為主流。

隨著早期競爭對手一個個退群,任天堂鞏固了在市面上的控制力,于96年推出了GBP(GameBoy Pocket),作為實質(zhì)上GameBoy的輕薄版,繼承了GB原有的海量游戲庫,升級了被人吐槽的LCD屏幕,甚至還砍掉了兩節(jié)電池需求。
其實GBP和GB沒有本質(zhì)的大區(qū)別,著實是任天堂為了穩(wěn)定市場的操作,因為在那個時代GB本身的游戲庫就給了玩家足夠的理由乖乖掏錢。而直到1998年的GBC(GameBoy Color),任天堂才真正開始升級擴展。GBC和NES一樣機能強勁,擁有《超級馬里奧兄弟》這樣的彩色獨占游戲,更重要的是,GBC完全向下兼容GB。

98年SNK則推出了僅在日本本土銷售的Neo Geo Pocket,99年推出全球范圍販賣的Neo Geo Pocket Color。這可以說是歷史上瞄準(zhǔn)GB發(fā)出的最強攻勢了。硬件同樣皮實同時顏值不錯,具有強大的電池續(xù)航和一個令人贊嘆的迷你搖桿。游戲陣容同樣高質(zhì),SNK格斗游戲的粉絲們可以說是一本滿足,甚至還迫使世嘉為其定制了一個索尼克游戲。