★引人深思的選擇性
游戲從醫(yī)生的視角出發(fā),進(jìn)入小鎮(zhèn)后融入其中并解決在小鎮(zhèn)中蔓延的瘟疫。游戲?qū)氩糠肿龅姆浅S眯模诮巧谋尘霸O(shè)定上花了大量筆墨,引導(dǎo)玩家進(jìn)入劇本的過(guò)程中詳細(xì)敘述了工作背景,同時(shí)還使用了夢(mèng)境的穿插對(duì)玩家進(jìn)行暗示,讓玩家能盡快對(duì)世界觀有比較明確的認(rèn)知。
玩家前往的城鎮(zhèn)是一個(gè)相對(duì)比較排外的城鎮(zhèn),雖然主角是本地人但是由于多年未歸也遭受到了市民的各種冷暴力對(duì)待。更關(guān)鍵的問(wèn)題是主角收到其父的傳喚而回歸后,卻吃了閉門(mén)羹,由于毫無(wú)收入手段導(dǎo)致生存問(wèn)題都變得異常嚴(yán)峻。
△詳細(xì)的導(dǎo)入和粗糙的對(duì)話
人性的抉擇貫穿游戲始末?;氐叫℃?zhèn)就得知父親被殺,無(wú)依無(wú)靠又無(wú)經(jīng)濟(jì)來(lái)源,維持生命需要水分和食物,這就對(duì)主角的生存造成了巨大的壓力,為了生存下去玩家需要使用一切維持生存的手段,偷竊,搶劫或者是殺人。明明身為行醫(yī)之人,職責(zé)是救人,生存壓力之下,救人只能獲得名聲而對(duì)生活的改善少之又少,只能在溫飽線邊緣波動(dòng)。反觀殺人賣(mài)血賣(mài)器官卻能獲得巨額的利潤(rùn),還能獲得手槍和彈藥,雖然角色會(huì)因?yàn)槁曂缓枚淮迕癯鹨暎欢殖謽屝蹈緵](méi)人敢找你麻煩,還能更方便的用他們來(lái)賺錢(qián)。
△民風(fēng)淳樸的小鎮(zhèn)
小鎮(zhèn)的瘟疫在人性的分量面前已經(jīng)變得無(wú)足輕重,玩家自己對(duì)于人性的抉擇決定了小鎮(zhèn)的發(fā)展和走向。如果選擇當(dāng)一個(gè)黑醫(yī),那么主角將成為小鎮(zhèn)最致命的瘟疫,救人和殺人只在一念之間。
△當(dāng)黑醫(yī)賺錢(qián)啊
作者:Es
+游戲主旨明確
-游戲優(yōu)化極差畫(huà)面粗糙
-游戲系統(tǒng)粗糙
-游戲存在bug