
《黎明殺機(jī)》開(kāi)發(fā)商Behaviour Interactive首席執(zhí)行官Rémi Racine就游戲公司中盛行的加班問(wèn)題發(fā)表了自己的看法,他在發(fā)布的博客中解釋了公司是為何改變了加班的這種做法,同時(shí)還講述了不加班后帶來(lái)的一系列好處。一起來(lái)看看吧!

眾所周知,一些著名游戲廠商都曾被媒體曝光過(guò)加班問(wèn)題,之前所提到的頑皮狗、343 Industries、CD Projekt RED、以及Epic games也只是諸多存在加班問(wèn)題的游戲公司的冰山一角。

Racine表示:“我一直都記得,自己第一次意識(shí)到員工加班存在嚴(yán)重問(wèn)題的那一天。我看到了一位因?yàn)橥ㄏ影喽律啦徽颐嫒葶俱驳膯T工,雖然這已經(jīng)不是他們第一次熬夜工作了,但是看到這樣的情景,我還是感到于心不忍。也就是從那一天,我開(kāi)始意識(shí)到加班會(huì)讓員工的身體健康付出代價(jià),也會(huì)嚴(yán)重影響他們的個(gè)人生活。這種蔑視員工健康和正常生活的企業(yè)絕不會(huì)走得太遠(yuǎn)。”
“大概就是從那個(gè)時(shí)候,我就確定了一件事情:工作與生活必須有界限。”
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