還有一個(gè)值得注意的是,應(yīng)用或者游戲里的廣告也必須符合對(duì)目標(biāo)用戶群的審核要求,而且使用的廣告網(wǎng)絡(luò)必須完成了Google Play家庭政策的認(rèn)證:“確保兒童在您的應(yīng)用中可能看到的所有內(nèi)容均適合兒童觀看,僅展示適合兒童觀看并且來自Google Play認(rèn)證廣告網(wǎng)絡(luò)的廣告,保證尊重兒童相關(guān)的所有適用法律,包括美國(guó)的COPPA和歐盟的GDPR,如果僅以兒童為目標(biāo)受眾,則還需嚴(yán)格遵守親子同樂計(jì)劃”。
對(duì)于游戲行業(yè)而言,此前絕大多數(shù)游戲都不會(huì)把廣告位賣給其他游戲,但隨著超休閑游戲的興起,廣告變現(xiàn)模式成為了很多游戲公司的主要收入來源,因此休閑和超休閑游戲里也越來越多地出現(xiàn)多種多樣的廣告,這就可能會(huì)導(dǎo)致廣告內(nèi)容不符合年齡分級(jí)要求的情況。
谷歌還在博客里透露,為了保證新規(guī)則的實(shí)施,Google Play甚至專門為此擴(kuò)大了審核團(tuán)隊(duì),足見對(duì)此事的重視程度之高。
Google Play新規(guī)或影響商業(yè)游戲和超休閑游戲用戶量
不可否認(rèn)的是,在游戲行業(yè),年輕用戶仍是主流玩家群體,而且其中未成年人也是主要的用戶群之一。
在歐美市場(chǎng),由于在線支付不夠發(fā)達(dá),玩家們購(gòu)買游戲或者內(nèi)購(gòu)的方式主要通過信用卡和應(yīng)用商店禮品卡的形式,雖然信用卡僅限于成年人,但實(shí)際上歐美市場(chǎng)也不斷有孩子使用家長(zhǎng)信用卡購(gòu)買游戲道具的現(xiàn)象發(fā)生,甚至引發(fā)多起家長(zhǎng)維權(quán)案例。而可以在很多地方購(gòu)買的禮品卡,則完全無法判定到底是誰在使用。

因此對(duì)于出海的商業(yè)游戲而言,Google Play新規(guī)實(shí)際上對(duì)于歐美地區(qū)收入的影響可能并不明顯,但對(duì)于廣告變現(xiàn)為主的超休閑游戲來說,一旦內(nèi)容或者廣告不符合分級(jí)規(guī)定,則可能意味著只能把目標(biāo)用戶調(diào)整為更高年齡段,這就會(huì)直接導(dǎo)致目標(biāo)用戶群規(guī)模的下滑,繼而影響游戲的廣告收入。
對(duì)于國(guó)內(nèi)出海廠商而言,Google Play是獲得海外手游玩家最主要的平臺(tái)之一,此次審核政策的變化可能會(huì)導(dǎo)致不少游戲把年齡評(píng)級(jí)抬高,而且,離最后的整改期只剩下了三個(gè)月,所以根據(jù)評(píng)級(jí)整改游戲內(nèi)容和營(yíng)銷素材可能是迫在眉睫的工作。
同時(shí)因?yàn)镚oogle Play商店對(duì)游戲內(nèi)廣告做出了認(rèn)證的要求,這導(dǎo)致全球幾乎所有移動(dòng)廣告公司都被動(dòng)需到Google認(rèn)證,事實(shí)演變?yōu)镚oogle對(duì)全球各大廣告網(wǎng)絡(luò)擁有了“一票否決權(quán)”,這是很多人意想不到的結(jié)果。