半即時戰(zhàn)斗無須等待——一直出牌一直爽!《Overdungeon》突出的亮點是在卡牌戰(zhàn)斗方式上進(jìn)行了創(chuàng)新,他們?nèi)诤狭恕痘适覒?zhàn)爭》的輕度RTS模式,設(shè)計出一種半即時制的游戲模式。

玩家只要能夠保證足夠的過牌量,那么在一回合內(nèi)打出卡牌的上限,就是無窮的。這種玩法帶來的即時操作感增加了實際對戰(zhàn)的爽感。
Roguelike地圖隨機(jī)生成——沒有套路的對抗!《Overdungeon》參考了《殺戮尖塔》中的Roguelike機(jī)制,整體采用了爬塔闖關(guān)的模式,但它一改常規(guī)的設(shè)計,改成棋盤形式,更符合日式的幾何美。

每次開局都隨機(jī)生成的地圖充滿岔路,散布著不同類型的怪物、商店、休息點等隨機(jī)事件。玩家每走一步都需要進(jìn)行各種事件的平衡與取舍,角色選擇的“3選1”,關(guān)卡分支的“3選1”,戰(zhàn)利品的“3選1”等豐富的隨機(jī)性也增加了游戲的新鮮感。
牌組構(gòu)建組合千千萬——短時間內(nèi)快速決策!游戲內(nèi)也設(shè)計了卡牌的多種流派,包括動物、建筑、咒語等,增加了卡組構(gòu)筑的多元性。
