
2018E3游戲展是大逃殺類游戲的盛宴。EA在《戰(zhàn)地5》里加入了大逃殺模式,動視也不甘落后,在《使命召喚:黑色行動4》中也跟了次風(fēng)——這就是當(dāng)時(shí)的火爆程度。各種發(fā)布會上的獨(dú)立大逃殺游戲都在各顯神通:《群狼逃殺(Fear the Wolves)》可以在切爾諾貝利廢墟里廝殺,《極樂地獄(Rapture Rejects)》是一個(gè)2D的以漫畫為背景的大逃殺類游戲,《獨(dú)行俠:試煉場(Mavericks: Proving Grounds)》用1000個(gè)玩家的游戲模式讓其他大逃殺游戲汗顏。

2019 E3就不一樣了。唯一一個(gè)大逃殺類游戲甚至連獨(dú)立游戲都不是,而是《輻射76》的核冬天Mod。你大可以在游戲多人平臺上發(fā)言,這顯然不太符合大逃殺的模式,但這個(gè)Mod確實(shí)是100個(gè)人競爭存活到最后一人。這就是今年E3的全部大逃殺內(nèi)容。這是大逃殺狂熱退散的一個(gè)標(biāo)志,或者可以說它在慢慢消亡。并不是說現(xiàn)存的的《堡壘之夜》,《絕地求生》和《Apex英雄》這種火爆游戲,而是就多少開發(fā)者會繼續(xù)盲從而開發(fā)新的大逃殺類游戲而言。大逃殺模式的壽命比上一波《英雄聯(lián)盟》以后的Moba熱潮少得多。

開發(fā)者們意識到讓100個(gè)人相互廝殺最后剩1個(gè)存活者的游戲模式并不是那么好駕馭的,從2018E3中就可以體現(xiàn)。《群浪逃殺》出來時(shí)可謂期待滿滿。這款游戲就是吃雞版的《潛行者》,并具有一些創(chuàng)新系統(tǒng)和獨(dú)特的PVE模式,游戲一局最后的僵局緊張刺激。但它就是沒有后續(xù)消息?!稑O樂地獄》還在搶先體驗(yàn)版(持續(xù)到2020),并且其同時(shí)在線玩家從第一個(gè)月的1000個(gè)在第二個(gè)月就縮減到100人。《Realm Royale》這款《帕拉丁》的衍生游戲,也是開門紅,但隨后玩家流失得很快。以《使命召喚:黑色行動4》和《戰(zhàn)地:5》火風(fēng)暴模式的前車之鑒來看,就算吃雞模式被很好的接受了,也不能保證原游戲的銷量和玩家數(shù)量能激增。

《堡壘之夜》將吃雞模式轉(zhuǎn)變?yōu)閘ive service模式這個(gè)消息很難讓人接受。每兩年才更新地圖或者隔幾個(gè)月出幾把新武器還是太少了——玩家期望大逃殺模式的開發(fā)者能經(jīng)常更新季票,外顯,成就,模式,武器,活動。這種期望把像《Apex》這樣的成功佳作推向了反面教材——作為一款免費(fèi)的,大家都喜愛的,在前幾個(gè)月吸引了百萬玩家的游戲,還是被批評更新速度太慢。