
動(dòng)視和Infinity Ward在最近分享了他們?cè)谛伦鳌妒姑賳?6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)(Call of Duty: Modern Warfare)》使用的新引擎的一些技術(shù)細(xì)節(jié)。根據(jù)該團(tuán)隊(duì)的說(shuō)法,這款新引擎每幀的幾何推進(jìn)能力大約是在過(guò)去的游戲主機(jī)上的5倍。

Infinity Ward的首席渲染工程師和工作室負(fù)責(zé)人Michal Drobot表示之前的《使命召喚》系列每幀大約有300萬(wàn)個(gè)多邊形,而最多高達(dá)500萬(wàn)個(gè)。在《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》中,團(tuán)隊(duì)將游戲引擎的人為限制提高到每幀1600 - 1700萬(wàn)個(gè)多邊形。

不僅如此,新引擎每幀最多可以推送2400萬(wàn)個(gè)三角形,但是這基本上是為了看看引擎是否能夠每幀推送這么多三角形。新作在各方面都進(jìn)行了全面升級(jí),此外還添加了以前游戲中沒(méi)有的功能。

在此前動(dòng)視還表示本作還將會(huì)采用非常先進(jìn)的攝影制圖法技術(shù),Infinity Ward的藝術(shù)總監(jiān)喬爾•埃姆斯利表示:“當(dāng)你離墻很近,當(dāng)你近距離看東西的時(shí)候,你會(huì)看到這種細(xì)致的‘tiling’技術(shù),你能真正看到那些細(xì)節(jié)。你可能熟悉每英寸有16或32像素的畫(huà)面,但這將是64像素/每英寸,它幾乎是最真實(shí)的。”這一切都意味著《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》將會(huì)是迄今為止畫(huà)面最棒的《使命召喚》游戲。
《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》預(yù)計(jì)于10月25日正式發(fā)售,并且支持PC平臺(tái)的實(shí)時(shí)光線追蹤效果。
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