
“我們意識(shí)到的是YouTube上的視頻給我們玩家?guī)淼姆e極影響以及增加了游戲的銷量。在過去,YouTube玩家給我們帶來了很大問題,因?yàn)橥婕以诳戳诉@些視頻后會(huì)想著自己已經(jīng)知道了故事,不再需要玩游戲。而在《底特律》中,事情恰好相反。視頻只是展示了一個(gè)結(jié)局,但他們不可能展示所有分支中發(fā)生的事。觀眾們會(huì)這么想,我希望他能這么做。突然之間,他們變成了我們的盟友,他們幫助我們宣傳了這款游戲。”

《逃出生天》制作人Josef Fare也表達(dá)了類似的觀點(diǎn)。
“我記得當(dāng)它發(fā)售后,我們的游戲《逃出生天》,作為一個(gè)獨(dú)立游戲,在Twitch上卻成為觀看最多的游戲。我當(dāng)時(shí)以為我們完蛋了,但實(shí)際上賣的相當(dāng)好,因?yàn)橥婕铱吹搅诉@個(gè)游戲,就想親自玩,想和沒有在Twitch上看過這游戲的人一起玩。”

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