魂系風(fēng)格的動作機(jī)制
《靈魂之火》在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面很容易讓人聯(lián)想起黑暗之魂,而非傳統(tǒng)的橫板格斗游戲。它的動作很樸實,沒有挑起浮空無限連的套路,閃避主要依賴于翻滾,有體力限制,前后搖明顯,有背刺、盾反、槍反等技巧,甚至還能把手中的近戰(zhàn)武器投擲出去。除此之外,傳統(tǒng)格斗游戲基本只限于單挑,而《靈魂之火》在3人小隊的團(tuán)戰(zhàn)配合方面也做出了自己的風(fēng)格。


豐富的戰(zhàn)術(shù)選擇 勝者為王
除了正面沖突,玩家還可以通過戰(zhàn)術(shù)來獲取勝利。通過偵察來獲取敵人的位置,并在敵人的必經(jīng)之路上發(fā)動突襲。比如說在草叢中埋下夾子,比如說躲藏在木桶中等待敵人接近,比如拿著遠(yuǎn)程武器把守住通道出口。


魂火爭霸賽 全民組隊分現(xiàn)金
此外,官方還宣布首屆“魂火杯”爭霸賽即將拉開帷幕,現(xiàn)已開始報名,獎項設(shè)置如下:
決賽第一名隊伍:9000元人民幣現(xiàn)金
決賽第二名隊伍:6000元人民幣現(xiàn)金
決賽第三名隊伍:3000元人民幣現(xiàn)金
決賽入圍隊伍:300元人民幣現(xiàn)金
海選賽入圍玩家:10個皮膚卡包/人
精英賽入圍玩家:20個皮膚卡包/人
