
《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》官方已經(jīng)透露了不少游戲細(xì)節(jié)情報,包括玩家無法供給兒童和劇情NPC、汽車載具可收集且隨叫隨到、初始有三種人物背景設(shè)定、以及多名角色的藝術(shù)圖片等。最近官方UI總監(jiān)Alvin Liu又談到了游戲的難度設(shè)定問題。

據(jù)外媒WCCF Tech報道,《賽博朋克2077》將有多種難度選項,而Alvin Liu感到最有趣的是“硬核”難度,該模式下游戲不會顯示UI界面,所以會形成更大的挑戰(zhàn)。而對于那些只想好好體驗游戲劇情的休閑玩家,或者對射擊玩法不熟練的玩家,也可以選擇合適的難度來獲得更好體驗。

此外有的武器也是專門為不習(xí)慣FPS的玩家準(zhǔn)備的,比如去年演示里出現(xiàn)的一把只能槍,它能輔助瞄準(zhǔn)。雖然它的子彈速度較慢、威力較低,但對于射不準(zhǔn)的玩家來說很實用。

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