說(shuō)到“吃雞”,各位玩家一定不會(huì)陌生,以大逃殺為題材的游戲隨著時(shí)間的推移甚至出現(xiàn)了“不減反增”的趨勢(shì),這也從側(cè)面印證了其熱門(mén)程度。
但是目前市面上的吃雞類型游戲免不了被扣上“抄襲,山寨”的帽子,這光景就像好幾年前,電子游戲不發(fā)達(dá)時(shí),“萬(wàn)物起源CS”一樣,但從這種現(xiàn)象也能夠看出,在既定的游戲模式和快餐化的手游大背景下,想要做出自己的創(chuàng)新和特色,確實(shí)是一件不容易的事情。
網(wǎng)易最近也發(fā)布了一款新的吃雞類型游戲,網(wǎng)易旗下在之前就已經(jīng)有兩款同類型游戲了,這款游戲和其他游戲又有什么樣的區(qū)別呢?今天,我給大家認(rèn)真細(xì)(to)評(píng)(cao)一下。

概念感十足的裝備設(shè)定
雖然這并不是網(wǎng)易第一次出品吃雞類的游戲,相比較于其他吃雞游戲的背景設(shè)定大多為現(xiàn)代,在這款吃雞游戲中,我們能夠一眼就看到“新鮮玩意兒”。首先從游戲的設(shè)定來(lái)看,游戲的世界觀應(yīng)該設(shè)定在了近未來(lái),這使得游戲游戲的整體格局有了更大的可能性,許多還是只存在于概念當(dāng)中的武器或者裝備都可以加入到游戲當(dāng)中。

從一開(kāi)始選角色的時(shí)候就能看到的“機(jī)械戰(zhàn)士”,進(jìn)入游戲后那架酷炫的運(yùn)輸機(jī),用獨(dú)特能量進(jìn)行攻擊的超能重武,可以在空中滑翔的滑翔翼和飛行器,這些概念性武器和裝備的加入都一定程度上提升了游戲的新鮮感。
霧化景深加持下的遠(yuǎn)景
關(guān)于這款游戲的畫(huà)面就不得不提一嘴了,雖然近年來(lái)手游的發(fā)展確實(shí)非常迅速,各種端游引擎的運(yùn)用早已經(jīng)不是什么罕見(jiàn)的東西了,達(dá)到了端游畫(huà)面水準(zhǔn)的手游也不在少數(shù),但是作為一款吃雞游戲,目前能夠媲美端游畫(huà)質(zhì)的確實(shí)不是很多,但是《量子特攻》在最高畫(huà)質(zhì)下的遠(yuǎn)景處理和陰影著實(shí)讓我有一種“驚艷”的感覺(jué)。游戲中的遠(yuǎn)景,結(jié)合了景深效果和霧化處理,看起來(lái)非常舒適,得益于游戲采用了較為卡通化的渲染使得草地和植被看起來(lái)有一種如水一般的“舒適感”。

雖然游戲的畫(huà)面感達(dá)到了讓人比較“舒服”的程度,在遠(yuǎn)景和陰影的處理上也確實(shí)下了一定功夫,但是人物的建模和貼圖的質(zhì)量確實(shí)是硬傷。人物建模,尤其是女性的建模,在游戲中移動(dòng)時(shí)的擺動(dòng)非常不自然,衣物和皮膚的貼圖也不夠精細(xì),場(chǎng)景中如果細(xì)看之下貼圖還是比較粗糙的,沒(méi)有做好曲面細(xì)分使得地面和貼圖看起來(lái)非常的扁平化,泛光和HDR的效果并沒(méi)有很好地在人物和場(chǎng)景畫(huà)面中得到很明顯的表現(xiàn)。

新增捏臉系統(tǒng),但這些臉型很“出戲”
在《量子特攻》中,我們?cè)趧傔M(jìn)入游戲后,可以對(duì)我們的角色進(jìn)行“深度定制”,從臉型,發(fā)型發(fā)色再到五官,都可以進(jìn)行細(xì)微的調(diào)整,這樣的捏臉系統(tǒng),一般情況下只存在于一些武俠類游戲或是模擬養(yǎng)成類的游戲當(dāng)中,把它搬進(jìn)這樣一款大逃殺游戲中別說(shuō)也別有一番風(fēng)味,讓人完全停不下來(lái)。

不過(guò)這里也要發(fā)一句牢騷,加入了捏臉系統(tǒng)確實(shí)是一件好事兒,能夠讓玩家自由發(fā)揮想象力,更加有代入感,雖然預(yù)設(shè)沒(méi)一個(gè)好看的,但是能進(jìn)行微調(diào)呀,可是人物臉型的骨骼是不是設(shè)計(jì)的有點(diǎn)問(wèn)題,尤其是人物的顴骨,不管怎么樣都要往里頭靠,從側(cè)面看完全就是往里頭“夾”出了一個(gè)弧形的臉蛋,但是這樣的臉型在正面竟然看不到法令紋。

“得益于”這神奇的臉部骨骼,無(wú)論我把臉部的肌肉如何往外往上拉伸,始終有一種嬰兒肥的感覺(jué),以及女性人物的嘴唇,初始狀態(tài)下又厚又寬,雖然可以理解游戲最開(kāi)始在東南亞服登錄,但是也得照顧一下國(guó)人審美吧,預(yù)設(shè)的女性形象,真的是讓人有點(diǎn)無(wú)法接受,相比之下男性形象則要帥氣的多。
游戲里的特殊動(dòng)作有利有弊
在以往的同類型游戲,也包括網(wǎng)易自己的兩款吃雞游戲中,除了跑步切換,下蹲,臥倒,跳躍,翻越這幾種常見(jiàn)動(dòng)作以外就沒(méi)有其它的特殊動(dòng)作了,但是在《量子特攻》中,我們卻能夠看到更加獨(dú)特的動(dòng)作系統(tǒng)。
其中最具實(shí)用性的應(yīng)該是翻滾,翻越和攀爬,翻越作為快速通過(guò)障礙物以及翻窗的動(dòng)作自不必多說(shuō),翻滾則是一個(gè)非常合理的躲避動(dòng)作,在射擊的時(shí)候加入這樣的動(dòng)作不僅能夠靈巧地躲避敵人的攻擊也能夠更加方便地利用地形優(yōu)勢(shì)或是消耗敵方彈藥給自己創(chuàng)造進(jìn)攻機(jī)會(huì)。而攀爬作為一個(gè)特殊動(dòng)作,其作用在于能夠抵達(dá)一些正常情況下抵達(dá)不了的高處,例如建筑物的頂端和樹(shù)木的頂端。這些動(dòng)作的加入勢(shì)必會(huì)賦予游戲更加多樣的可玩性和戰(zhàn)術(shù)性質(zhì)。
