雖然如此,妹子也還是挺爽的……
《閃亂神樂:桃色彈珠》美則美矣,其表現(xiàn)形式也充滿了日式黃油的整蠱感。被獸化的妹子作為關卡BOSS,被置放在彈珠臺的上方,成為了一個最惹眼,也是最關鍵的“得分區(qū)”。彈珠擊打在妹子的臀部、腳尖、大腿等部位,都會引發(fā)不同的受力回饋和嬌喘,可謂是打擊感回饋的王道范例。而在完成任務,或者對“BOSS”連續(xù)進攻時,都能將獸化BOSS擊倒在地,進入攻擊弱點的FEVER TIME。

而當你在FEVER TIME中也表現(xiàn)出色時,游戲就會進入最本格的展開:

一般而言,一場BOSS戰(zhàn)的流程會是循序漸進的。前兩次的Sexy Challenge多少還會顯得相對克制,而到了最后一段將BOSS裝備卸除作為終結的Super Sexy Challenge,如果放出圖片的話,本篇文章大抵也無法通過審核,還請自行想象。

另外,其實對于我來說,比起游戲不算太好的模型表現(xiàn),更為撩人的其實是各類音效時觸發(fā)的語音。要吐槽的是,嬌喘實在太多且頻繁,你的室友是不可能以為你在玩一款正常游戲的,務必戴好耳機。