
相信《死亡擱淺(Death Stranding)》在本屆TGS上的兩段超長演示一定讓玩家們對本作有了一些了解,小島秀夫也在近日接受了媒體采訪,在采訪中為玩家透露了一些游戲新的信息以及設(shè)計理念。并由衷感謝與自己一同奮斗的同事們的支持,一起來看看吧。

以下為小島秀夫在訪談中的一些要點:
· 和寶寶一起旅行的過程中可能會感到孤獨,但你會感覺到自己不是唯一孤獨的人。你看不到其他玩家,卻可以接觸到其他玩家存在的痕跡。玩家在遭遇困境時可以通過聯(lián)機查詢到其他玩家留下的印記。

· 《死亡擱淺》中玩家不能直接通過訊息來告訴別人自己所思所想,而只能實現(xiàn)“間接的交流”,就像19、20世紀時人們的信件往來一樣,交流會延后很長時間,必須用心體會對方的想法。比如有人在《死亡擱淺》中放了一個杯子,你要去思考他為什么放下杯子,是想暗示什么還是負重太多把多余的杯子扔掉。

· 獲得金錢這樣的貨幣作為獎勵太俗了,我們的游戲中使用“點贊”。如果使用了其他玩家放置的物品會給對方“點贊”,但你也手動可以給對方點一大堆贊,就像給小費一樣。

· 游戲中只有“點贊”,沒有“踩”,“踩”具有攻擊性,太消極,而游戲想傳達積極的氛圍。故事的背景設(shè)定在一個你能想到的,最黑暗的世界,情節(jié)本身就夠慘了,互動內(nèi)容就需要積極些。