面對無法控制的局面,該如何應對?
《Darkest Dungeon》不像養(yǎng)成游戲、不像《Pokémon》中的寶可夢一樣忠誠、服從命令、不吃不喝不娛樂形同奴隸,冒險者各有明確的偏好及需求,不像《勇者斗惡龍》的角色一樣輕松簡單無負擔,在身體和心理遭受致命攻擊時也會死亡,不論你投注了多少資源也再也站不起來;
作為一個策略游戲,比起組成隊員和陣型,《Darkest Dungeon》更強調(diào)心態(tài)的調(diào)適,不再把“死亡”當一回事,而是要確實累積起可以累積的財產(chǎn)。
因此開始有玩家用新的方式探險地牢,招募了冒險者隊伍卻不給任何補給品和裝備,遇到古物就不論安全與否胡亂搜刮一空,把角色操到精神錯亂剩最后一滴血,榨干他們身為一條生命的所有價值轉(zhuǎn)換成錢,最后只要有一個人能活著把物品欄的財寶都帶回小鎮(zhèn)就夠了。
接著就把沒有利用價值的角色驅(qū)逐出鎮(zhèn),招募新的冒險者加入團隊,根本就是無視勞權(quán)的黑心企業(yè),這時,你發(fā)現(xiàn)這款游戲根本就是“慣老板模擬器”。“你不是還有生命嗎?”這句《圣斗士星矢》中沙織說的名臺詞實在貼切,為了玩家的利益還請各位冒險者共體時艱,等到有錢了再來考慮安全。

游戲的魅力在哪里?
在金錢和生命的天秤兩端游移,稍有不慎就會失去平衡、人財兩失,對于一般的玩家來說,《Darkest Dungeon》絕對是能在游玩時數(shù) 50 小時內(nèi)勸退大多數(shù)人的 Hardcore 游戲,更別提還有明耀、極暗、獄火三種難度及兩個增加難度用途的 DLC 等著挑戰(zhàn),那么沒有精美流暢的動作畫面、沒有身材姣好的女角立繪,又是如何能吸引玩家投入呢?
首先,各式 Mod 早已緩解各種刁難玩家的機制問題,也有各種女角的 skin 可以套用,盡管還是沒有其他游戲那樣簡單順利或是作畫精致,仍給不能接受原本游戲風格的玩家漸漸適應的機會;再來,適當?shù)碾y度可以吸引玩家附著,和許多獨立制作的小品游戲都會用解謎來拉長游玩時數(shù)是一樣的意思,若是單調(diào)的一本道直通到底,破臺之后又有多少人會重新拿出來回味?
假如是不需要思考、解構(gòu)游戲設計、再組成游玩方式的游戲,和視覺小說又有何兩樣;最后,如同任何膾炙人口的內(nèi)容創(chuàng)作一樣,存在于人性根本中的情緒才能讓受眾有身歷其境的代入感,例如莎士比亞的《哈姆雷特》,深刻于人心中的兩難才能讓受眾真正去思考和理解作品的意義。

在各種強調(diào)畫面精美、舊游戲流行重制的年代,《Darkest Dungeon》的游戲設計讓它能在眾多角色扮演、策略回合制游戲中異軍突起。游戲體驗就如同現(xiàn)實生活的寫照,我們無法控制所有事情且一事無成,充斥負能量焦慮和厭世的壓力,讓玩家十足地感受到絕望和黑暗的世界觀,似乎理解成功的背后必然犧牲什么,
通常叫做人性。
作者:U-ACG
本文轉(zhuǎn)載來源于:獨立游戲資訊|indienova