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在最新一期的任天堂之夢雜志中,《勇者斗惡龍11S》的2D模式確定為ArtePiazza工作室負(fù)責(zé)開發(fā), 這家工作室與SE有著許多合作,承接過多部2D版勇者斗惡龍的移植。

實際上在更早些時候的3DS版《勇者斗惡龍11》中,2D模式最初是由另一家外包團(tuán)隊Toylogic制作,為何在Switch版中更換外包團(tuán)隊,官方給出的說法是日程安排沖突。
說起這個團(tuán)隊雖然和很多外包一樣不太知名,但早些年他們有參與過《惡靈附身》、《新光之神話》、《任天堂明星大亂斗X》等知名作品的開發(fā),和大廠關(guān)系都不錯。
而Toylogic在去年就發(fā)布過消息為開發(fā)頂尖動作與RPG游戲發(fā)起招聘,這次的雜志信息證實他們確有項目在開發(fā)中,并且是連SE這樣的大廠,勇者斗惡龍這樣的項目都要推掉的重要工作。

Toylogic本身并不具備出產(chǎn)大型作品的能力,因此神秘新作更大可能還是外包,不知道哪家日本大廠正在醞釀新作。
在《勇者斗惡龍11S》中玩家可以隨意切換2D像素和3D模式,但在不久前有Reddit玩家反映,在兩種模式中切換可能會導(dǎo)致丟失部分進(jìn)度,因此最好在確定完成一段章節(jié)完成后再進(jìn)行切換,或者干脆分兩遍游玩。

說到Reddit,最近一位名為jwhops的網(wǎng)友發(fā)明了一種硬核的《蔚藍(lán)》玩法,他將手柄進(jìn)行了改造,然后釘在了接近天花板的墻上。由于按鍵被放在了不同的位置,因此需要做出類似攀巖移動身體的方式來操作游戲。
這種玩法,恐怕沒有幾人可以打通關(guān)。
