《榮耀戰(zhàn)魂》

《榮耀戰(zhàn)魂》與育碧旗下的不少游戲一樣,依然是一款具有潛力的作品。不過這款游戲遇到了不少技術(shù)性的問題,而且游戲性能表現(xiàn)也不太好。與此同時,游戲的對戰(zhàn)匹配系統(tǒng)也是令人詬病。更糟糕的是,游戲內(nèi)的平衡性一直存在問題,但是開發(fā)團隊起初似乎并沒有注意到這一點。

直到玩家紛紛聚集起來,開始在論壇中抵制這款游戲的時候,育碧終于開始修復(fù)這款游戲的諸多問題。他們后來解決了英雄的平衡問題,還對服務(wù)器等問題進行修復(fù)。到了今天,《榮耀戰(zhàn)魂》終于成為一款受到社區(qū)玩家歡迎的游戲了。從目前的情況來看,雖然有些波折,但是結(jié)果是好的。

《中土世界:戰(zhàn)爭之影》

雖然Monolith Productions在《中土世界:戰(zhàn)爭之影》發(fā)售之前就已經(jīng)引起一些爭議,但是這款游戲成品還是挺有趣的。不過,它在很多方面都比較守舊,創(chuàng)新的部分也很少。游戲中的微交易和開箱問題也引起了一些爭議。(這些靠充值購買的箱子能夠開出“傳說”和“史詩”級別的武器,疑似為“Play to win”)后來,Monolith干脆移除了游戲的氪金戰(zhàn)利品開箱機制,也算是改善了。

