【最佳里程碑】
《三國(guó)志4》可以說(shuō)是帶領(lǐng)著光榮重回巔峰,稱得上是《三國(guó)志》系列的里程碑。游戲有很多系統(tǒng)都深受玩家喜愛(ài),比如各種戰(zhàn)略、計(jì)謀。四代不僅有常規(guī)的刺探軍情,火燒糧倉(cāng)、二虎競(jìng)食、流言降忠誠(chéng)等等,甚至還可以將自已的武將詐降到對(duì)方,或者勸誘敵將做內(nèi)應(yīng)。四代還有決斗系統(tǒng),我方敲開(kāi)城門對(duì)方退無(wú)可退,可以選擇單挑決斗,對(duì)方勝利我方退兵,我方勝利則對(duì)方全體投降,非常有代入感。這些更加符合戰(zhàn)爭(zhēng)歷史的設(shè)定滿足了玩家們的對(duì)真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)的各種幻想,讓人更深的沉浸在三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)中。


【最失望的制作】
在11代之后,玩家翹首以盼了六年,等來(lái)的《三國(guó)志12》卻不盡人意,該作與前代相比,簡(jiǎn)化了戰(zhàn)斗與建設(shè),加快了游戲節(jié)奏。內(nèi)政可以說(shuō)簡(jiǎn)化到了極致,所有的內(nèi)政除了制造兵器、研發(fā)技能、生產(chǎn)密策,都是全自動(dòng)的,玩家的參與度過(guò)低。戰(zhàn)斗系統(tǒng)過(guò)于簡(jiǎn)單,只能派遣6名武將并且不能更換兵種。不少三國(guó)志忠實(shí)玩家在體驗(yàn)了游戲之后,無(wú)一不對(duì)其表示失望。

