前文已經(jīng)提到,主機(jī)的銷量也與主機(jī)的性價比掛鉤。如果在次世代,微軟能提供以較低價格享受高質(zhì)量游戲體驗的主機(jī)的話,那微軟定會在新的市場上占有一定量的份額。

至于游戲方面的策略,微軟走了一條與索尼大相徑庭的道路。微軟并不執(zhí)著于游戲獨(dú)占,而是利用自己的Windows10平臺,打造了一個WIN10獨(dú)占的全新方式。

但是這并不意味著微軟會放棄獨(dú)占游戲。在本世代,微軟就收購了許多工作室,讓他們加入自己的第一方工作室群,為自己推出第一方獨(dú)占游戲。比如《天外世界》和將在次世代推出的《地獄之刃2》。而微軟也在繼續(xù)耕耘已有的獨(dú)占游戲IP,如《戰(zhàn)爭機(jī)器》《光環(huán)》《極限競速》等。

另一方面,就是微軟利用自己的Windows10平臺,以及無所不能的鈔能力打造的WIN10生態(tài)圈的核心——XGP。

XGP全稱Xbox Game Pass,是一項月付費(fèi)會員服務(wù)。簡單來說是為每一位會員在會員期內(nèi)提供免費(fèi)游玩的游戲,這些游戲由會員從動態(tài)變化的游戲庫中自行選擇。如果想永久擁有這些游戲,還能享受額外的折扣。