
評(píng)測(cè)前言
現(xiàn)階段市面上第三人稱的動(dòng)作射擊游戲并不在少數(shù),其中也有不少當(dāng)紅之作,《神槍少女》在這個(gè)時(shí)間躋身市場(chǎng)與他們一戰(zhàn)自然是有其獨(dú)到之處。其新穎的“二次元”畫風(fēng)與較高的團(tuán)隊(duì)協(xié)作容錯(cuò)率都為這個(gè)游戲帶來(lái)了相對(duì)平和的門檻。
讓人耳目一新的畫風(fēng)
隨著時(shí)間的推移,二次元的動(dòng)漫形象也逐漸深入群眾的心中,隨著二次元人氣的增高,大部分的游戲也為了迎合“宅”玩家而走起了“媚宅”的路線,畫面中那些少女身著各色靚麗的服裝不僅給玩家?guī)?lái)了賞心悅目的感覺(jué),在另一方面也微妙的提升了玩家的戰(zhàn)斗力。
戰(zhàn)斗之余玩家也可以在主界面對(duì)少女們的服飾進(jìn)行更換,這些服飾自然也不會(huì)影響戰(zhàn)斗的平衡性。此外游戲中最好的一點(diǎn)設(shè)定就是穿戴的頭盔、護(hù)甲等配件不會(huì)影響玩家的外觀,照顧了玩家游戲時(shí)的美觀觀感。


△像是熱門的“JK”服裝也都有收錄
畫面雖好,游戲的人物建模還是存在一些小問(wèn)題,在地面上移動(dòng)/沖刺時(shí)會(huì)微妙的感覺(jué)到人物動(dòng)作比較飄,在跳躍時(shí)的肢體擺動(dòng)方面有點(diǎn)微妙的“延遲感”,相對(duì)而言游戲內(nèi)最出彩的地方則是臉部建模,游玩時(shí)和預(yù)覽狀態(tài)幾乎一模一樣的精細(xì)程度更是大幅提升了“宅”玩家在游戲時(shí)的動(dòng)力。

在游戲場(chǎng)景內(nèi),房屋等環(huán)境的建模也非常貼合畫風(fēng),整體營(yíng)造出了一股“童話魔幻”世界的味道。
這里眼尖的玩家則會(huì)發(fā)現(xiàn),不管是進(jìn)入游戲場(chǎng)景時(shí)地圖的生成,還是角色在掏槍或者是倒下時(shí)都會(huì)有“粒子化”的顯示特效,這些特效不由得讓玩家聯(lián)想到《刀劍神域——幽靈子彈》篇的動(dòng)畫效果。此外游戲中還加入了每隔一段時(shí)間自動(dòng)執(zhí)行的衛(wèi)星掃描——這將會(huì)暴露在場(chǎng)所有玩家的位置,鼓勵(lì)玩家奮勇交戰(zhàn)。

△救助隊(duì)友時(shí)“橘里橘氣”的百合鏡頭
在環(huán)境互動(dòng)方面,玩家可以通過(guò)按住空格鍵直接攀爬為游戲省去了不少繞地形的麻煩,只要是能爬的目標(biāo)都可以一路往上爬,而在搜集道具時(shí),玩家也可以依賴攀爬直接順著墻壁進(jìn)入高層陽(yáng)臺(tái)而不用在樓下四處尋找樓梯的所在。這種設(shè)計(jì)不僅省去了很多時(shí)間也讓玩家在“攻樓”時(shí)也擁有奇襲的手段,而不僅僅只能從樓梯進(jìn)行突破。