戰(zhàn)神阿瑞斯和戰(zhàn)爭女神雅典娜也是互相不對付的一對兄妹。

阿瑞斯是個(gè)好戰(zhàn)的戰(zhàn)神,只是極富暴力傾向,而雅典娜則是一個(gè)極具智慧的形象,手握勝利女神的雅典娜從來就不怕任何戰(zhàn)斗,因此阿瑞斯也老是輸給雅典娜。

死神塔納托斯和睡神修普諾斯在希臘神話中是對孿生兄弟,他們的母親是黑夜女神倪克斯。大英博物館里藏著一個(gè)睡神的青銅雕像,這小哥頭上插著一個(gè)小翅膀,眼神迷離,好像是真的睡不醒——游戲里他也是這個(gè)德行,難怪他哥哥老是看他不順眼。

▲大英博物館里的睡神銅像與游戲里人物設(shè)定
游戲中塔納托斯竭盡所能地嘲諷他的弟弟。


在希臘神話里,宙斯意欲將扎格列歐斯立為子嗣,賦予他無限威力。但嫉妒成性的赫拉唆使泰坦們在她用鏡子引誘扎格列歐斯時(shí),乘其不備對他發(fā)動攻擊。反對宙斯的威權(quán)的提坦們將扎格列歐斯撕為碎片,吞食了除心之外的全身。雅典娜設(shè)法保全了扎格列歐斯的心臟,把它交給宙斯,宙斯把心吞了下去。后來,宙斯用扎格列歐斯的心為主體生了個(gè)兒子,就是酒神狄俄尼索斯(迪奧尼索司)。
在游戲里,這一點(diǎn)同樣有所體現(xiàn),扎格列歐斯告訴俄耳甫斯一個(gè)秘密:


對神話的嚴(yán)謹(jǐn)還原,可謂是Supergiant Games所做《哈迪斯》讓我驚喜的又一點(diǎn)了。
進(jìn)入到游戲中后期以后,玩家更關(guān)心的不是強(qiáng)力的套路流派,而是主角與各個(gè)NPC的關(guān)系發(fā)展。更難能可貴的是,對話的巨大文本量,《哈迪斯》均進(jìn)行了配音。
玩家死后,會被傳送回哈迪斯的王座室,這是一個(gè)為不屈的靈魂準(zhǔn)備的報(bào)到點(diǎn)。

哈迪斯會在那嘲笑玩家的無能,阿喀琉斯則提醒玩家他教授的戰(zhàn)斗技巧,睡神修普諾斯喜歡詳細(xì)敘述玩家上次是如何死去的,還有深受大家喜愛的三頭犬刻耳柏洛斯,玩家可以愛撫它。


▲在《哈迪斯》里還可以擼狗
每個(gè)角色都有自己獨(dú)特的性格,也會對玩家的進(jìn)步發(fā)表不同看法。某程度上,可以說《哈迪斯》走出了屬于自己的一條路,即劇情驅(qū)動的Roguelike游戲。通過好感養(yǎng)成和劇情對話,提升玩家重復(fù)通關(guān)游戲的欲望。
這波甚至有點(diǎn)兒galgame那味兒了。

小學(xué)館你罪該萬死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請,前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會,體驗(yàn)到有關(guān)游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機(jī)會我也能和玩家們分享更多關(guān)于《紅沙》的實(shí)機(jī)情報(bào)。
三角洲資產(chǎn)30秒縮水一個(gè)億,絕版物資被通通清零