據(jù)《刺客信條:英靈殿》的發(fā)售已經(jīng)有一段時(shí)間了,同時(shí)也標(biāo)志著以RPG化為特色的刺客神話三部曲系列(《起源》——埃及神話、《奧德賽》——古希臘神話、《英靈殿》——北歐神話)的階段性完結(jié),在這個(gè)不少玩家都已通關(guān)的時(shí)刻,或許才能為其蓋棺定論。

就英靈殿“離譜”
神話三部曲似乎有著這樣一個(gè)“奇怪”的共有現(xiàn)象——每次出新作,下面唱衰的人都不在少數(shù),“這不刺客”、“換皮怪”、“育碧罐頭”……的聲音從來(lái)不絕于評(píng)論區(qū)、彈幕等地,然而在諸多非議中,刺客系列的銷量卻又一部部的突破新高。

難道玩家都是邊罵邊買的“真香人”?果真如此的話,我相信每個(gè)游戲廠商都愿意變成抖M。

起碼我就算一個(gè)
要解讀這種“怪象”,恐怕還要從之前的《刺客信條》作品開(kāi)始說(shuō)起。
時(shí)值2014年,也是刺客信條系列年貨化越演越烈的時(shí)刻,不僅在當(dāng)年公布了兩款刺客系列的正傳作品《叛變》與《大革命》(雖然《叛變》用的《黑旗》邊角料),更是預(yù)備將其中的《大革命》打造為史無(wú)前例的刺客作品。
沒(méi)錯(cuò),他們的確做到了——指宣傳角度。

直到今日,我也依然記得早期實(shí)機(jī)預(yù)告中那如夢(mèng)似幻的巴黎街頭,給我?guī)?lái)的視覺(jué)上的震撼與對(duì)游戲的巨大期待。即使經(jīng)過(guò)多次更新補(bǔ)丁削弱畫(huà)質(zhì)(是的,你沒(méi)看錯(cuò),是削弱),《大革命》室內(nèi)富麗堂皇的畫(huà)面效果放到現(xiàn)在仍舊可圈可點(diǎn)。
可你要問(wèn)我游戲到手好玩不好玩,我只能回答:“不知道”,因?yàn)檫z憾的是,即使是把游戲分辨率縮到巴掌大小,我仍舊不能阻止不到兩位數(shù)的幀數(shù)與BUG。等到能夠正常游玩,已經(jīng)是換顯卡的數(shù)年之后了。

我的故事只是萬(wàn)千《大革命》玩家的一個(gè)縮影,當(dāng)時(shí)最快樂(lè)的事就是看網(wǎng)上對(duì)《大革命》優(yōu)化的吐槽,內(nèi)心暗喜你們也玩不了。
《大革命》作為一款頗具野心的作品來(lái)說(shuō),其實(shí)還是有很多亮點(diǎn)的——削弱了玩家一直吐槽的狂戰(zhàn)士(結(jié)果反而被玩家吐槽弱雞),至今為止最多的同屏npc人數(shù),多樣化的刺殺手法與支線條件,最后一部劇情還算優(yōu)秀的刺客(主觀評(píng)價(jià)),可以看出育碧有很多用心的地方,可惜“步子太大扯到蛋”,最后只能吞下系列最低評(píng)分的苦果。


小學(xué)館你罪該萬(wàn)死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請(qǐng),前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡(jiǎn)稱《紅沙》)的最終試玩會(huì),體驗(yàn)到有關(guān)游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機(jī)會(huì)我也能和玩家們分享更多關(guān)于《紅沙》的實(shí)機(jī)情報(bào)。
三角洲資產(chǎn)30秒縮水一個(gè)億,絕版物資被通通清零