【搞怪的星球拓荒之旅】
移民外太空作為科幻題材已經(jīng)屢見不鮮,想要讓玩家留下深刻印象就要走出自己的道路,而《狂野星球之旅》正是這樣一款作品。
游戲開始后玩家將從深度睡眠中蘇醒,隨之而來的還有一段真人出演的視頻訊息,從他栩栩如生的講解當中我們得知當前所在并非地球而是一個名為AR-Y 26的類地行星,我們的工作就是探索星球表面并傳回數(shù)據(jù)以便確認這里是否適合人類居住,但同時飛船受損想要回到地球還需要收集燃料修復飛船,冒險也就此展開。
△破損的飛船
走出艙門后經(jīng)過簡單的引導就能看到整個星球的樣貌,這款游戲給人印象最深的地方就是目之所及皆可抵達,凡是出現(xiàn)在玩家視野中的地方基本都能通過各種手段抵達。整個星球根據(jù)生物群落的不同劃分為數(shù)個區(qū)域并利用高低落差和機關將其區(qū)分開來,所以這并不是玩家開始看到的那么一個完全冰封的星球,相反這是一個物種豐富生機盎然的世界。
△所有地形都連接在一起形成一個完整的世界
整個游戲流程并不算長,但是視覺上卻能給人一種超過游戲體量的觀感。星球上囊括了叢林、沼澤、冰川、浮島、洞窟和火山,而這些完全不同的地理環(huán)境將通過巧妙的連接同時出現(xiàn)在玩家的視野當中,隨著主線任務的推進將逐漸解鎖更多區(qū)域。
每個獨立區(qū)域中都孕育著獨特的生物群,玩家可以通過掃描裝備來記錄并了解他們,這也是游戲的主要玩法之一。當然這些生物并不完全是友善的,在遇上性格暴躁的原住民時戰(zhàn)斗就在所難免。游戲開發(fā)者提到設計之初并沒有加入戰(zhàn)斗要素,但經(jīng)過長期測試后還是決定給玩家一把手槍。所以戰(zhàn)斗并沒有占據(jù)很大的比重,大多數(shù)生物都不會對玩家生命造成威脅,大多數(shù)情況下都能利用地形來輕松解決,即便是boss戰(zhàn)也更多地是需要玩家在各個平臺上靈活騰挪而非對槍法有多高的要求。
△掃描生物可以獲取信息
△利用四周的平臺擊敗boss