暴雪總裁J. Allen Brack在公司宣布決定縮減風(fēng)暴英雄的開(kāi)發(fā)規(guī)模時(shí)寫道:“我們不僅在不斷改變和發(fā)展我們的游戲,并且我們對(duì)應(yīng)的做法也在不斷變化。”
“在過(guò)去的幾年里,評(píng)估我們的開(kāi)發(fā)過(guò)程和做出艱難的決定催生了我們引以為豪的新游戲和其他產(chǎn)品的出現(xiàn),”他繼續(xù)說(shuō)道。“我們現(xiàn)在有比公司歷史上任何時(shí)候都多的正在運(yùn)營(yíng)游戲和未公布的項(xiàng)目。”
這里的“更多項(xiàng)目”是關(guān)鍵。在Kotaku的報(bào)道中,動(dòng)視希望暴雪“能夠提高內(nèi)容產(chǎn)出并定期發(fā)布更多游戲。” 暗黑破壞神4可能就屬于這一類,但這種轉(zhuǎn)變也可能有助于解釋暴雪最近的其他動(dòng)作。
比如說(shuō),守望先鋒2在2019年的公布似乎讓許多人都感到驚訝和困惑,因?yàn)槠涞谝蛔魇窃?016年春季推出的。暴雪通常不會(huì)很快制作續(xù)作。而考慮到暴雪表示將繼續(xù)在續(xù)作中對(duì)第一作保持內(nèi)容更新時(shí),這尤其令人費(fèi)解。根據(jù)守望系列游戲總監(jiān)Jeff Kaplan的說(shuō)法,守望先鋒2的地圖和角色也將出現(xiàn)在守望先鋒1中,這是為了給粉絲們提供“一個(gè)沒(méi)有人會(huì)落伍的共享多人游戲環(huán)境”。

這是一個(gè)很酷的主意,但它不僅會(huì)讓你去思考在暴雪可以繼續(xù)更新和更改現(xiàn)有游戲時(shí)為什么會(huì)去推出一個(gè)續(xù)作。但是,如果你把動(dòng)視希望出售更多游戲的因素考慮在內(nèi)時(shí),那么整個(gè)事情就說(shuō)得通了。
還有什么比擴(kuò)展到新平臺(tái)更好的方法來(lái)賣出更多游戲?暴雪最初是一家專注于PC的開(kāi)發(fā)商,在過(guò)去的幾年里,它大舉進(jìn)軍主機(jī)領(lǐng)域,但是這個(gè)傳奇工作室?guī)缀鯖](méi)有觸及的一個(gè)領(lǐng)域就是移動(dòng)端。但很快,這種情況就可能會(huì)發(fā)生變化,2018年宣布的暗黑破壞神:不朽可能只是冰山一角。
“就暴雪的移動(dòng)游戲而言,過(guò)去幾年中,我們中的許多人已經(jīng)從主玩臺(tái)式機(jī)轉(zhuǎn)變?yōu)樵谑謾C(jī)上玩很多個(gè)小時(shí),而且我們有許多最棒的開(kāi)發(fā)人員現(xiàn)在致力于在所有IP上開(kāi)發(fā)新的移動(dòng)端游戲。“暴雪聯(lián)合創(chuàng)始人Allen Adham在2018暴雪嘉年華新聞發(fā)布會(huì)上說(shuō)到,“其中有些是與外部伙伴合作的,比如暗黑破壞神:不朽。其中還有很多是僅在內(nèi)部開(kāi)發(fā)的,將來(lái)我們將分享相關(guān)信息。”

那么接下來(lái)的問(wèn)題就是,暴雪能否在提高產(chǎn)量的同時(shí)保持其一貫的質(zhì)量水平?最近發(fā)布的魔獸3重鑄版旨在讓這款經(jīng)典的RTS游戲現(xiàn)代化,但并沒(méi)有激發(fā)人們的信心。重鑄版一推出,就面臨了許多性能和連接問(wèn)題,令人困惑的是,它甚至改變了原始游戲的工作方式。情況變得很糟糕,以至于暴雪開(kāi)始不管玩家游戲時(shí)長(zhǎng)一律提供退款選項(xiàng)。
當(dāng)然,暴雪的重鑄版團(tuán)隊(duì)里并沒(méi)有Rod Fergusson這樣能把事情搞定的人。而根據(jù)我們對(duì)暗黑破壞神4的了解,它看起來(lái)像是粉絲們所希望的那種冷酷牛逼閃閃的動(dòng)作游戲。這款次世代的刷怪游戲正好處于公司文化全面變革時(shí)期,這也勢(shì)必會(huì)影響到這款游戲的開(kāi)發(fā)。
Adham在2018暴雪嘉年華上說(shuō)過(guò):“今天暴雪正在開(kāi)發(fā)的新產(chǎn)品比以往任何時(shí)候都多。我們的未來(lái)非常光明。”