CAPCOM《虎之道》的發(fā)行代表著動(dòng)作游戲時(shí)代的崛起。以現(xiàn)在的眼光來看這款游戲的畫質(zhì)低劣,難度極大,也不知道為什么當(dāng)年那么受歡迎。但是要知道在還是黑白電視流行的年代,這款游戲的畫質(zhì)絕對(duì)是上乘之作!
80年代的游戲難度都是比較大的,不過那個(gè)年代的玩家對(duì)游戲都有非常高的探索熱情。因此諸如《虎之道》這類難度超高的游戲,對(duì)于那時(shí)候的玩家來說根本就是小兒科。后期的玩家們玩慣了《恐龍快打》和《三國(guó)志》這類游戲后,已經(jīng)沒辦法上手80年代的游戲了。因此每個(gè)時(shí)代的游戲都只能存在于情懷之中。
游戲中有時(shí)間限制,玩家要是不擔(dān)心時(shí)間的話可以在路上刷刷道具,這些出現(xiàn)的敵人都會(huì)隨機(jī)掉落物品,甚至有可能會(huì)出現(xiàn)加命的1UP。
《阿爾卑斯古戰(zhàn)士》和《昆蟲世界》《雷牙》《天使之翼》《忍者龍劍傳》《死或生》一樣,都是Tecmo早年發(fā)行的游戲。
想不到吧!發(fā)行過鼎鼎大名的《死或者》系列、《忍者龍傳劍》系列的脫褲魔公司,居然曾經(jīng)還打造過這么一款經(jīng)典的動(dòng)作過關(guān)游戲。要知道《阿爾卑斯古戰(zhàn)士》當(dāng)年在游戲廳的影響力,不亞于目前《死或生6》在格斗游戲中的地位,可想而知當(dāng)年的火爆程度。幾乎是所有的游戲廳中必備的游戲。