「索尼能不能被FF7RE拯救我不知道,但我知道這次大家非常期盼“早破產(chǎn)早解散”的SE又死不成了?!?/span>

因為光是體驗了試玩版,這次的《最終幻想7RE(以下簡稱為FF7RE)》就能讓我感覺到,它確實不同于以往SE出的“分辨率提升重置版”,是一個能讓人眼前一亮的真正的“REMAKE”作品。
就連在我昨天對于《仁王2》最終試玩的評價里,我都看到了一個朋友高喊著《FF7RE》實在太香了,《仁王2》對不起了。

那么在進入今天的試玩評測前,依照慣例先補充一點小知識。
為什么標(biāo)題中要說《FF7RE》能否“再一次”拯救索尼?
在1996年,索尼還是一個初涉主機行業(yè)的新手,他的對手是已經(jīng)在行業(yè)中摸爬滾打了十幾年的任天堂和世嘉,PS1在1994年發(fā)售的早期,因為硬件成本導(dǎo)致售價過高的問題,市場份額堪憂。
但Square看準(zhǔn)了當(dāng)時PS1強大的3D圖形技術(shù),非常高調(diào)的在當(dāng)時裝機量不過幾百萬的PS1平臺上推出了《最終幻想7》,在同年年底,PS1銷量順利突破1000萬,說《最終幻想7》讓索尼正式在主機行業(yè)站穩(wěn)腳跟,完全不為過。

那為什么要說《FF7RE》能否再一次“拯救索尼”?
別看PS4現(xiàn)在近2億的銷量基本可以把區(qū)區(qū)5000萬的XBOX吊起來錘,但隔壁微軟有低價格免費玩各路大作的游戲訂閱服務(wù)XGP,有大量收購工作室打造第一方獨占內(nèi)容,有下一代主機XBOXSX 12TF浮點運算的強大性能,它這三板斧,可以說已經(jīng)直追到索尼門前了。
反觀現(xiàn)在的索尼,現(xiàn)在正在宣傳的第一方游戲只有遙遙無期且質(zhì)量未可知的《對馬島之鬼》和跳了票的《最后生還者2》。PS5透露的9.2TF的浮點運算已經(jīng)差了XBOXSX有20%,最近還有人爆料說因為散熱不佳,PS5的GPU實際浮點運算只能跑到7.8TF。
面對銷量緊追直上的任天堂NS和暗地里瘋狂發(fā)力的微軟,索尼的守擂戰(zhàn)還未開打就非常尷尬,那么這次再創(chuàng)造奇跡的會不會又是《FF7RE》?

熟悉的旋律,更現(xiàn)代的演出
在試玩版的主菜單,光是聽到熟悉的“水晶序曲”,就瞬間將我?guī)Щ亓擞嘘P(guān)最終幻想的種種回憶中,試玩版的劇情也非常遵從原作,是序章中克勞德破壞一號魔晄爐到逃離之前的部分。

只要你玩過《FF7》,這次的試玩版肯定能你多次驚嘆《FF7RE》對于原作的還原,不管是劇情開頭賣花的愛麗絲抬頭仰望,切換到整個魔晄都市米德爾的分鏡,還是經(jīng)過了重編依然原味兒十足的BGM,就連克勞德在戰(zhàn)斗勝利后甩幾圈大劍后收回背后的??釀幼饕餐嫒绯鲆晦H。
但和20多年前的原版三頭身圓球手的角色不同的是,采用真實比例的《FF7RE》帶來的演出上的體驗提升是非常明顯的。這次的魔晄都市米德爾一鏡到底地展現(xiàn)了巨大而充滿科幻感的城市(原版的城市看著有點小且細節(jié)缺失),架空世界獨特的科幻感在城市的遠景以及各種細節(jié)上展現(xiàn)的淋漓盡致;


▲因為網(wǎng)站上傳圖片的大小有要求,我這張FF7RE的截圖是壓縮再放大的,實機畫面中細節(jié)豐富到最遠景都能看到大街上的車水馬龍。
劇情過場中多了很多新的細節(jié),比如愛麗絲在開始走出巷子時,因為被人撞倒籃子里花灑了一地,其中一朵還被人踩了一腳,克勞德在過場中多次因為頭痛而產(chǎn)生的記憶剪影,被提及青梅竹馬蒂法時反常的神態(tài),這些在原作中都是機能受限制而沒能表達的細節(jié),可惜的是,本次試玩中蒂法并沒有出現(xiàn),只存在劇情對話中,愛麗絲也是在開場露了個臉打了波醬油,大家都白等了;


戰(zhàn)斗和過場可以做到無縫切換,完全沒有原作中戰(zhàn)斗和地圖上,等比例角色和三頭身角色要進行一次切換的違和感,讓《FF7RE》的體驗更加流暢了,真正有一種在玩“電影”的感覺。
ATB戰(zhàn)斗的百尺竿頭更進一步
是的,這次《FF7RE》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也經(jīng)過了非常徹底的“REMAKE”。
原本《最終幻想7》的戰(zhàn)斗機制雖然依然是回合制,但細分的話應(yīng)該被歸為CTB制,CTB制雖然已經(jīng)拋卻了固定的回合概念,每個角色都有自己的“TIME”槽,讀條滿了就能行動,每個角色漲槽的速度還會受自身屬性和之前進行的行動而變化,但本質(zhì)上角色們依然是站樁輸出的回合戰(zhàn)斗。

在CTB之后,最終幻想中還產(chǎn)生了角色可以自由走位和站位,但依然要漲槽行動的ATB制,而《FF7RE》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),可以說是在ATB制之上的再一次進化,且已經(jīng)非常接近動作游戲了。
每個角色不但可以自由地在對戰(zhàn)場地中進行走位、閃避、防御動作,按□還能不看行動順序進行普通攻擊,敵人還會因為你的攻擊而產(chǎn)生硬直;

在試玩版中,我們可以操作使用大劍擅長近戰(zhàn)的克勞德和使用機關(guān)槍的巴雷特,每個角色的△攻擊還各有特色,克勞德的△是進入只能緩慢移動,但攻擊力更強,防御會變成“格擋反擊”的勇猛模式,而巴雷特的△是一次強力機炮攻擊,但用完之后需要長時間冷卻再裝填,期間看準(zhǔn)時機按△還能縮短再裝填時間;

但爽快的動作體驗之外,每個角色依然有“ATB計量槽”,這個槽可以隨時間慢慢回復(fù),也能通過攻擊敵人或者格擋敵人攻擊更快的回復(fù)。
試玩版中每個角色的每個角色有兩條“ATB計量槽”,要使用戰(zhàn)技、魔法或者道具都會消耗“ATB計量槽”,而且在選擇使用戰(zhàn)技魔法道具的菜單中,游戲中的時間雖不會徹底停止,而是會以相當(dāng)緩慢的速度流逝,想不明白接下來該怎么戰(zhàn)斗的時候,完全可以打開菜單好好思考一番。

所以我認為《FF7RE》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),已經(jīng)基本看不到回合的影子,戰(zhàn)斗時間的流逝盡可能和現(xiàn)實時間掛鉤,初見非常地動作游戲,但“TIME”槽的設(shè)計還是帶有明顯的ATB回合制的味道,不至于讓一個最終幻想的老玩家徹底進入自己不熟悉的新世界中。
SE你要是能隔兩年就能出這樣一個游戲,我們還能盼著你死?!
總結(jié)本次《FF7RE》的試玩體驗,用“一次能讓你感受到時間流逝的旅程”來形容非常貼切,SE用新時代的技術(shù)演繹了《FF7》原汁原味的劇情,加入了不少細節(jié)補充劇情和完善角色形象的同時也不顯得贅余。

▲原作中杰西確實有摔倒但沒有任何臺詞,重置版加的這句臺詞的加入顯得她更機靈可愛了
從試玩版一出來,大家都在“真香”,紛紛點下預(yù)購鍵就能看出來,玩家們對于SE和他冷飯行為的“恨之切,愛之深”。
作為PS4上第二款需要2BD盤(總?cè)萘?08G),還只能講完一小部分故事的末期大作,單單一個試玩版不足以讓我們得見《FF7RE》的全部,卻也讓人更加期待。

希望《最終幻想7RE》不負最初的回憶,最終的幻想之名。
話說既然要(chi)重(lao)置(ben),為什么不把PSP上的《最終幻想7核心危機》也現(xiàn)代化改修一下,秋梨膏!
作者:三明
+畫面表現(xiàn)極佳
+細節(jié)豐富了許多,卻不顯得贅余
+戰(zhàn)斗系統(tǒng)更加動作化,且有趣
-唯一的缺點就是現(xiàn)在還玩不到