ATB戰(zhàn)斗的百尺竿頭更進(jìn)一步
是的,這次《FF7RE》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也經(jīng)過了非常徹底的“REMAKE”。
原本《最終幻想7》的戰(zhàn)斗機(jī)制雖然依然是回合制,但細(xì)分的話應(yīng)該被歸為CTB制,CTB制雖然已經(jīng)拋卻了固定的回合概念,每個角色都有自己的“TIME”槽,讀條滿了就能行動,每個角色漲槽的速度還會受自身屬性和之前進(jìn)行的行動而變化,但本質(zhì)上角色們依然是站樁輸出的回合戰(zhàn)斗。

在CTB之后,最終幻想中還產(chǎn)生了角色可以自由走位和站位,但依然要漲槽行動的ATB制,而《FF7RE》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),可以說是在ATB制之上的再一次進(jìn)化,且已經(jīng)非常接近動作游戲了。
每個角色不但可以自由地在對戰(zhàn)場地中進(jìn)行走位、閃避、防御動作,按□還能不看行動順序進(jìn)行普通攻擊,敵人還會因?yàn)槟愕墓舳a(chǎn)生硬直;

在試玩版中,我們可以操作使用大劍擅長近戰(zhàn)的克勞德和使用機(jī)關(guān)槍的巴雷特,每個角色的△攻擊還各有特色,克勞德的△是進(jìn)入只能緩慢移動,但攻擊力更強(qiáng),防御會變成“格擋反擊”的勇猛模式,而巴雷特的△是一次強(qiáng)力機(jī)炮攻擊,但用完之后需要長時間冷卻再裝填,期間看準(zhǔn)時機(jī)按△還能縮短再裝填時間;

但爽快的動作體驗(yàn)之外,每個角色依然有“ATB計(jì)量槽”,這個槽可以隨時間慢慢回復(fù),也能通過攻擊敵人或者格擋敵人攻擊更快的回復(fù)。
試玩版中每個角色的每個角色有兩條“ATB計(jì)量槽”,要使用戰(zhàn)技、魔法或者道具都會消耗“ATB計(jì)量槽”,而且在選擇使用戰(zhàn)技魔法道具的菜單中,游戲中的時間雖不會徹底停止,而是會以相當(dāng)緩慢的速度流逝,想不明白接下來該怎么戰(zhàn)斗的時候,完全可以打開菜單好好思考一番。

所以我認(rèn)為《FF7RE》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),已經(jīng)基本看不到回合的影子,戰(zhàn)斗時間的流逝盡可能和現(xiàn)實(shí)時間掛鉤,初見非常地動作游戲,但“TIME”槽的設(shè)計(jì)還是帶有明顯的ATB回合制的味道,不至于讓一個最終幻想的老玩家徹底進(jìn)入自己不熟悉的新世界中。
SE你要是能隔兩年就能出這樣一個游戲,我們還能盼著你死?!
總結(jié)本次《FF7RE》的試玩體驗(yàn),用“一次能讓你感受到時間流逝的旅程”來形容非常貼切,SE用新時代的技術(shù)演繹了《FF7》原汁原味的劇情,加入了不少細(xì)節(jié)補(bǔ)充劇情和完善角色形象的同時也不顯得贅余。

▲原作中杰西確實(shí)有摔倒但沒有任何臺詞,重置版加的這句臺詞的加入顯得她更機(jī)靈可愛了
從試玩版一出來,大家都在“真香”,紛紛點(diǎn)下預(yù)購鍵就能看出來,玩家們對于SE和他冷飯行為的“恨之切,愛之深”。
作為PS4上第二款需要2BD盤(總?cè)萘?08G),還只能講完一小部分故事的末期大作,單單一個試玩版不足以讓我們得見《FF7RE》的全部,卻也讓人更加期待。

希望《最終幻想7RE》不負(fù)最初的回憶,最終的幻想之名。
話說既然要(chi)重(lao)置(ben),為什么不把PSP上的《最終幻想7核心危機(jī)》也現(xiàn)代化改修一下,秋梨膏!
作者:三明
+畫面表現(xiàn)極佳
+細(xì)節(jié)豐富了許多,卻不顯得贅余
+戰(zhàn)斗系統(tǒng)更加動作化,且有趣
-唯一的缺點(diǎn)就是現(xiàn)在還玩不到