育碧官方宣布《幽靈行動:斷點》全新的“幽靈體驗”將于3月24日正式上線。玩家通過選擇游戲中的預選設置或改動參數(shù)來創(chuàng)造自己所需的游戲體驗。
要在游戲中實現(xiàn)“幽靈體驗”是一項極其復雜的任務。但是我們認為,對于解決玩家群體通過在線反饋和社區(qū)問卷提出的諸多重要問題而言,這一點十分關鍵。
去年,育碧邀請了8位 “三角洲精英計劃”的成員來到了巴黎工作室,看看這種全新模式的第一個概念版本是否符合他們的期望。這種沉浸式體驗有可能讓玩家希望在《幽靈行動》系列中體驗到的戰(zhàn)術、真實的特種部隊體驗感回歸,這種最初的興奮感也令工作室非常激動。

歷經(jīng)數(shù)月的研發(fā)并邀請包括“三角洲精英計劃”成員、《幽靈行動:荒野》玩家以及首次接觸這個系列的玩家在內(nèi)的各種人群參與的多次測試后。現(xiàn)在,官方已經(jīng)做好了把“幽靈體驗”整合到游戲中去的準備。
【“幽靈體驗”】
現(xiàn)在,當你進入游戲時,你可以在2種現(xiàn)有的選項之間選擇或打造你自己的設置組合:
普通體驗:以游戲發(fā)售之初的方式游玩《幽靈行動:斷點》,保留“裝備得分”以及“拾取品質(zhì)”系統(tǒng)。
沉浸體驗:游戲中全新的體驗模式,“裝備得分”以及“拾取品質(zhì)”將被完全移除,并提供了許多全新的戰(zhàn)術選項。
自定義體驗:選擇由自己設定選項來打造適合自身的完美游戲體驗。
【創(chuàng)造屬于你的“幽靈體驗”】
你可以在諸多社區(qū)玩家需求的設定中進行選擇:
無裝備等級:定制并在冒險的全過程中使用同一把武器,禁用品質(zhì)級別和物品等級。
真實拾?。菏叭橙说母黝愇淦鞑⒂矛F(xiàn)實世界的方式來進行更換。裝備可以在任務、獎勵和箱子中找到。
主武器數(shù)量:選擇攜帶1到2件主武器。該功能已在1.1.0版本提前發(fā)布,但會在“幽靈體驗”模式完全實裝。
裝填彈藥損失:當你更換彈夾時,將丟棄彈夾中剩余的彈藥。
耐力水平:調(diào)節(jié)耐力的消耗。
繃帶數(shù)量:限制你的“幽靈”所能攜帶的繃帶數(shù)量。
受傷風險:選擇被敵人子彈打傷時受傷狀態(tài)的頻率。
生命值恢復:選擇限制、移除或是增加自身的生命值恢復。
全新的HUD設置:通過全新設置微調(diào)你的界面
小地圖最小化:更小的地圖,較少的信息顯示。
戰(zhàn)利品通知最小化:更小的戰(zhàn)利品通知顯示。
3D拾取最小化:更小的3D拾取掉落。
私人模式:在“烏有鄉(xiāng)”中只會遇到劇情人物以及自己的合作模式隊友。
訪問瑪麗亞的商店:保留在宿營地訪問瑪麗亞商店的功能或只能在“烏有鄉(xiāng)”訪問商店。
因為看到了許多在沉浸模式中關于“永久死亡”模式的猜想。在此可以明確的是,你將不會強制進入“永久死亡”游戲模式,因為它并不是“幽靈體驗”中包含的設置選項。
【難度設置】

沉浸體驗和普通體驗都能在任何難度下游玩,并且可以在設置中進行調(diào)整。“幽靈體驗” 有兩種不同的難度設置:
難度——敵人:該設置影響敵人的偵查時間、對玩家造成的傷害以及敵方的戰(zhàn)術。
這與目前已有的難度設置相同,包括簡單、正常、高級以及極難難度。
沉浸體驗及普通體驗中敵人的默認難度均為正常難度。
難度——戰(zhàn)術:包含各種會影響真實感體驗的設置,比如擁有的主武器槽數(shù)量、繃帶數(shù)量、受傷風險等。
戰(zhàn)術難度選項有四種可進行全面自定義的設置,分別是:新手、普通、老兵和精英。
舉例來說,選擇精英之后默認設置如下:
主武器槽*:1
繃帶數(shù)量*:中等
受傷風險*:總是
耐力消耗*:快速
生命值恢復*:無
裝彈時損失彈藥*:開
沉浸體驗默認的戰(zhàn)術難度為:老兵,而普通體驗默認的戰(zhàn)術難度為:普通。