02錯誤的決策
跟金錢和地位的一起膨脹的,還有Rovio的想法和策略。
在《憤怒的小鳥》之后,Rovio又推出了多款衍生游戲,比方說《搗蛋豬》。

在暈輪效應(yīng)的作用下,這些衍生作品在短時間內(nèi)都得到了不錯的市場反饋,甚至有成為新爆款的潛質(zhì)。
手握著手游史上最成功的ip讓Rovio的高層有了一個錯覺:憤怒的小鳥可以成為下一個米老鼠,Rovio可以成為下一個迪士尼。

于是,在2011年7月,Rovio公司正式改名為“Rovio Entertainment”。新名字展現(xiàn)了他們想從一家游戲公司轉(zhuǎn)型成一個泛娛樂帝國的野心。
在接下來的3年多時間里,他們把手伸到了所有可能觸碰到的娛樂領(lǐng)域。
為了搞動畫,Rovio組建了北歐最大的動畫工作室;
為了拍電影,Rovio在洛杉磯成立了專業(yè)的電影動畫團隊;
為了成為“芬蘭迪士尼”,Rovio在芬蘭搞了個主題公園。
業(yè)務(wù)的迅速膨脹,使得公司的資源被嚴(yán)重稀釋了,層層分配下來,已經(jīng)沒有多少人力物力可以投入到游戲中了。他們只能繼續(xù)去做一些簡單的衍(換)生(皮)游戲。
一個以游戲發(fā)家的公司,竟然把精力放到動畫、電影等其他項目去了??我是看不懂了。

這也導(dǎo)致了Rovio遲遲做不出新的爆款,因為公司的心思壓根就不在游戲上。
那么動畫、電影、主題公園等其他項目又做得怎么樣了?
總的來說,不行。
我覺得開游樂場其實可以理解,每個二次元角色都有一個迪士尼夢。但問題是,你Rovio沒有迪士尼的歷史沉淀啊。
就拿人物角色來說吧。迪士尼用了32年,打造了米老鼠、唐老鴨、小飛象、愛麗絲、白雪公主等上百個膾炙人口的角色才去開的主題樂園。而Rovio只有一個憤怒的小鳥。
最后搞出來的主題公園更像是個換了“憤怒的小鳥”皮膚的普通游樂園。別說跟迪士尼比了,跟珠海長隆比它都不配。
