「好玩,不難!」
還記得4年前,我的一個朋友就是這樣向我安利《仁王》的,結(jié)果大家肯定也想到了,10小時我甚至連西國無雙的那片蘆葦林都沒走出去,被《仁王》前3個BOSS支配的恐懼我依然歷歷在目,所以在進入《仁王2》前,作為一個已經(jīng)熟知這個游戲難點在哪兒的老油條,讓玩家怨聲載道的那幾次測試版并沒有嚇到我。

在實際上手后,《仁王2》正式版的體驗和我預期的相差并不大,一些細節(jié)上的優(yōu)化卻也能讓人感到驚喜的地方,最重要的是這次的它真的“好玩,不難!”了。
《仁王2》之于《仁王》做出了那些改變,那些貫穿在《仁王2》中受盡苦難和輕松簡單的博弈,這就是今天這篇評測的主要內(nèi)容。

▲雖然再碰到一拳超人還是得聽好幾次一剪梅
首先得感謝索尼提供給游俠網(wǎng)的提前游玩資格,我可以早大多數(shù)玩家進入《仁王2》的世界,才能讓這篇評測趕在游戲發(fā)售當天發(fā)布,可以提前幫大家排排雷。
仁王2:戲說秀吉
《仁王2》的故事開始于1555年(天文24年),但并沒有將主要的視點放在當時最具潛力的新星,5年后將在桶狹間擊敗今川義元一躍成為大名的織田信長身上,畢竟如果以織田信長天下布武作為主線展開,那么我覺得這個游戲可以叫《魔王》了(笑)。

▲但織田信長確實是劇情重要角色之一

小學館你罪該萬死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請,前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會,體驗到有關(guān)游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機會我也能和玩家們分享更多關(guān)于《紅沙》的實機情報。
三角洲資產(chǎn)30秒縮水一個億,絕版物資被通通清零