玩法與特色
《Skul》在本質(zhì)上是一款“橫版隨機地牢”,如諸多經(jīng)典平臺游戲的設計一般,玩家需要跳躍于各個平臺之上,揮砍壓制敵人的同時,躲避甚至利用場地陷阱從而進行闖關。每張地圖間隨機出現(xiàn)的補給、商店乃至BOSS戰(zhàn),都能讓玩家與小骨愈發(fā)強大,最終通過關卡(然后就被劇情殺了?。??)。

在每輪游戲的最初,玩家操縱的僅是小骨的本體——空蕩蕩的眼眶、破舊的披風、瘦如骨架(?)的身軀,看起來如此弱小的家伙究竟能完成如此偉業(yè)么?
好在小骨的本體并沒有想象中那么的脆弱,揮舞骷髏前輩贈與的骨棒能輕松干掉面前的人類軍隊。甚至小骨還可以將頭顱扔出重擊敵人,同時使用第二技能瞬移到頭顱掉落的位置,以此完成如同“飛雷神之術”一般的Combo!
當玩家通過數(shù)張地圖時,一般都會遇到一個補給地圖,在補給點的中央是一堆戰(zhàn)士的遺骸。
小骨能從遺骸中發(fā)掘強大的頭骨,然后……直接把自己的頭顱扔掉,換上新的頭顱將獲取對應形態(tài)的技能與特性。如揮擊重劍宛如“奎爺”的戰(zhàn)士、猛沖下砸的狂暴牛頭人、開著煉獄摩托狂呼夜露死苦(?)的惡靈戰(zhàn)士。
咳咳咳!當然這個只是玩家惡搞
甚至,當玩家拾取到如“黑暗騎士”“死神”等傳說級頭顱后,能感受到翻天覆地的變化!
啊哈!換頭就能變強?原來小骨才是擁有主角光環(huán)的龍傲天?
當然,這也并非沒有限制,玩家最多能同時保留兩個不同形態(tài)的顱骨,切換形態(tài)時有一定的冷卻時間,并能釋放較為強力的技能。
可以說這些形形色色的奇特“頭骨”就是《Skul》的趣味所在。在各類很有特色的技能加持下,作為動作元素比重較高的《Skul》,與諸多橫版跳躍作品相比,就有了較高的操作性。
擊敗擋在路上的敵人后,小骨還可以獲得一些金幣與魔石獎勵,前者可以在隨機商店中購買裝備道具(加成裝備)和補給品(提供HP恢復和短暫BUFF)。

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