
“人心不足蛇吞象”

《Artifact》的日活躍已經(jīng)不足百人,但其發(fā)展歷程卻是線上TCG設(shè)計(jì)的一次經(jīng)典教案,有著許多足夠讓后繼者借鑒和警醒的地方。
在正式開(kāi)始之前,鑒于很多人可能存在認(rèn)知誤區(qū),這里要先明確兩個(gè)定義,即TCG是什么,而CCG又是什么。
TCG,集換式卡牌游戲(Trading card game),顧名思義,其的核心玩法在于卡牌的“集”與“換”,“集”指的是玩家通過(guò)各種方法來(lái)收集卡牌,而“換”指的對(duì)玩家持有卡牌的交易與交換??偟膩?lái)說(shuō),玩家可以在游戲廠商和其他玩家這兩個(gè)地方獲得卡牌,并且TCG游戲至今仍以線下為主,單張卡面一旦發(fā)布就無(wú)法收回,這直接催生了龐大的交易市場(chǎng)和收藏驅(qū)動(dòng)力。代表作是“御三家“:《萬(wàn)智牌》《游戲王》和《口袋妖怪TCG》。



(沒(méi)有第四個(gè)的“御三家”)