作者:yjyj98879
來源:game.ali213.net【游俠攻略組】
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【評(píng)測前言】
“世間萬物皆可無雙。”無雙游戲發(fā)展到今天,早已不再局限于起家時(shí)的三國和戰(zhàn)國題材。近幾年,無論是光榮特庫摩和ω-Force開發(fā)的各類副產(chǎn)品,還是諸如XSEED等日系廠商都試圖在這一游戲類型上留下更多自己的烙印。“海賊無雙”系列算是各類無雙聯(lián)動(dòng)、衍生游戲里最具代表性的作品之一。除了《海賊王》這塊金字招牌帶來的極高人氣外,游戲的品質(zhì)在一眾無雙游戲或者粉絲向游戲中也都是較為出彩的,就比如16年發(fā)售的《海賊無雙3》,而這次的《海賊無雙4》則大刀闊斧做了許多的改動(dòng),這些改動(dòng)是好是壞,大家一起來看看吧。
【游戲模式】
《海賊王》漫畫連載到現(xiàn)在已經(jīng)有20來年、900多話,試圖在一部游戲中將這些內(nèi)容盡數(shù)展現(xiàn)明顯是項(xiàng)非常艱巨的任務(wù)。作為最新續(xù)作,《海賊無雙4》的故事模式“戲劇冒險(xiǎn)日志”收錄了阿拉巴斯坦、艾斯尼斯大廳、頂上戰(zhàn)爭、突入新世界、蛋糕島和原創(chuàng)和之國篇六大章節(jié)。說實(shí)話光看章節(jié)這次收錄的劇情內(nèi)容并不算多,前作有的空島篇,恐怖帆船篇,魚人島篇等等也都遭到了刪減。不過本作中每章大約都有5個(gè)關(guān)卡左右,總共加起來有30多關(guān),相比故事模式只有22關(guān)的3代內(nèi)容份量其實(shí)不少了。
而且,3代劇情雖全但進(jìn)入偉大航路后不少內(nèi)容表現(xiàn)上有些走馬觀花?!逗Y\無雙4》這一次則轉(zhuǎn)變了思路,將精力花在有限的個(gè)幾個(gè)章節(jié)表現(xiàn)上。本作的劇情對話基本都重做為了3D形式的即時(shí)演出。故事和關(guān)卡的表現(xiàn)也更為充實(shí)。游戲中的關(guān)卡地圖基本都進(jìn)行了翻新重做,不再是以前無雙游戲那樣規(guī)規(guī)矩矩的一塊正方形了。地圖不管是整體外觀還是地形的設(shè)計(jì)都更為豐富,有更多的高低差,整體面積也更為龐大;場景中許多建筑、樹木等也不再是簡單的背景,很多都能進(jìn)行破壞,加強(qiáng)了亂斗時(shí)的表現(xiàn)力。伴隨著碎片破木橫飛,一群群的敵人被打到空中,割草的快感也隨之倍增。而經(jīng)典的BOSS角色則有專門設(shè)置的關(guān)卡,場景中并會(huì)配有一些對應(yīng)的場地效果或者機(jī)關(guān)等等。
▲這次追加了不少cg,不過都被鎖了30幀。
例如阿拉巴斯坦篇的關(guān)卡加起來有一個(gè)小時(shí)左右的流程。與鱷魚的兩場戰(zhàn)斗也被放到了一對一的特殊場景中,諸如“沙漠向日葵”這樣的招式也被以場地陷阱的形式展現(xiàn)了出來。雖說不能與一些大作相媲美,但整體的氛圍和表現(xiàn)力都已經(jīng)做到了一定程度的還原。不過游戲中仍然存在一些乏味單調(diào)的四處跑路找目標(biāo)任務(wù),這類任務(wù)往往會(huì)打斷游戲的節(jié)奏和氛圍,我個(gè)人并不太喜歡。
除了包含劇情的“戲劇冒險(xiǎn)日志”外,本作另一個(gè)主要模式就是“寶物日志”,該模式依據(jù)階段分為了三個(gè)級(jí)別,每個(gè)關(guān)卡都是相對獨(dú)立的沒有先后的劇情聯(lián)系。該模式主要目的就是用來刷取關(guān)鍵的硬幣等報(bào)酬。部分關(guān)卡還會(huì)有一些特殊的規(guī)則或目標(biāo),比如有的需要不斷擊破敵人來提升賞金,達(dá)到賞金數(shù)才能過關(guān);有的關(guān)卡內(nèi)特定敵人不容易進(jìn)入防御瓦解狀態(tài)等等。“寶物日志”中的關(guān)卡數(shù)量依舊不少,而玩家可以選擇先打其中的“核心章節(jié)”來推進(jìn)“寶物日志”的流程,解鎖其他關(guān)卡。這是一個(gè)較為人性化和便捷的設(shè)定,玩家在完成少量的“核心章節(jié)”后,就可以根據(jù)培養(yǎng)角色,更快地選擇要想刷的關(guān)卡。對于這一類游戲而言,很多玩家可能并不情愿或者沒耐心一關(guān)關(guān)全部打下來,這種模式無疑大大節(jié)約了時(shí)間,讓玩家有更多的選擇權(quán)。值得一提的是,“寶物日志”的部分關(guān)卡可以最多容納四名玩家一起在線游戲,有條件的玩家可以嘗試下,多人游戲時(shí)一些任務(wù)目標(biāo)完成起來會(huì)更輕松,體驗(yàn)也就相對會(huì)好不少。
【戰(zhàn)斗系統(tǒng)】
以一款無雙游戲的角度而言,《海賊無雙4》中的戰(zhàn)斗割草并沒有產(chǎn)生出太多的新花樣。不過對比《海賊無雙3》,《海賊無雙4》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)上變化還是相當(dāng)大的。
《海賊無雙4》現(xiàn)階段可操作人數(shù)為43人,包含了東海到新世界時(shí)期各階段的角色。游戲在這40多個(gè)可玩角色的動(dòng)作和能力上也投入了非常多的精力和心思。除了基礎(chǔ)的C技連招外,本作同樣引入了和《三國無雙8》、《勇者斗惡龍:英雄》等游戲相似的特殊技系統(tǒng),并且“無雙”技也被納入到了特殊技中。游戲里每個(gè)角色基本能習(xí)得4個(gè)以上的特殊技,玩家可以自由搭配和選擇其中4個(gè)出戰(zhàn),特殊技有各自獨(dú)立的計(jì)量表,通過攻擊和被打時(shí)累計(jì),星級(jí)越低的特殊技計(jì)量表積攢越快。特殊技可以穿插在普攻、空中攻擊和沖刺中使用,加上豐富的特效和動(dòng)作表現(xiàn),無疑進(jìn)一步增強(qiáng)了戰(zhàn)斗的連貫性和華麗度。不過玩家操控的角色被攻擊時(shí)除了被擊飛、倒地外,基本沒有明顯的受擊反饋,這導(dǎo)致我專注戰(zhàn)斗時(shí),很容易忽略角色的血量情況,總以為自己沒怎么掉血。
▲游戲中像卡二等人的體型也基本都按原作的比例展現(xiàn)。
游戲中角色按類型分為了威力、速度、技巧、空中四種。角色類型除了令角色在普攻、沖刺等動(dòng)作上有不同的特性外,還能使用對應(yīng)的“實(shí)力爆發(fā)”特殊技,“實(shí)力爆發(fā)”星級(jí)較高技往往比一般特殊技要積攢更長的時(shí)間,能夠在持續(xù)時(shí)間里進(jìn)一步強(qiáng)化角色的特性,基本可以看做是一個(gè)威力效果較弱的覺醒。
空中連擊是本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)的一大特色,在連擊過程中按下跳躍鍵,角色會(huì)將周圍的敵人一起帶到空中。從而可以衍生出一系列全新的動(dòng)作連擊,空中打擊的操控性和手感不亞于地面的C技連招有的甚至更出色,連得好甚至能長時(shí)間將敵人浮在空中。不過boss因?yàn)橛需F壁護(hù)盾的存在,在將護(hù)盾打空前是無法對其打出浮空的。而空中連擊的存在,令不少空中型角色的操作體驗(yàn)也變得尤為順暢和爽快,空中型角色的一大特性就是可以在完成空中攻擊后消耗耐力繼續(xù)攻擊,浮空時(shí)間比普通角色要長。比如山治,特殊技小牛肉shot帶有像上踢動(dòng)作,可以接在空中連擊過程中使用再進(jìn)一步保證浮空。另外,空中型角色的“實(shí)力爆發(fā)”讓角色于滯空狀態(tài),這就令游戲一下子變成了高達(dá)無雙,角色可以在空中直接打擊地面的敵人。
不過本作的鎖定以及視角鏡頭轉(zhuǎn)換做得不是太好,顯得有些混亂,另外在操控大型角色或者面對大型敵人時(shí),敵人或者己方角色太小,操控和視覺體驗(yàn)也就沒一般的戰(zhàn)斗來的那么出色。另外要提到的一點(diǎn)就是角色的變換形態(tài),游戲中可以操控路飛的4檔、凱多的龍形態(tài)等等,這我相信絕對能滿足粉絲玩家的們的需求。
游戲中的海圖成長系統(tǒng),類似于技能盤。整體設(shè)計(jì)還是非常出色的,海圖分為所有角色共用的起始海圖和每個(gè)角色2張的個(gè)人海圖。習(xí)得技能需要消耗金錢和對應(yīng)的硬幣,通用海圖可以說保證了角色們的基本戰(zhàn)斗力。除了各類基礎(chǔ)的屬性和被動(dòng)效果外,角色的特殊技解鎖和連招提升等等則安排在了個(gè)人海圖上,如路飛的4檔蛇男等等還要完要求的劇情后才能解鎖。刷關(guān)獲取硬幣到海圖提升角色能力基本就是游戲的流程循環(huán),成長海圖層層遞進(jìn)令角色的培養(yǎng)和成長感更足,一些特殊形態(tài)需要達(dá)成對應(yīng)的條件解鎖,也令玩家有更多的動(dòng)力去達(dá)成,就好像以前無雙的專武系統(tǒng)那樣。
【評(píng)測總結(jié)】
雖說是一款漫改游戲,不過《海賊無雙4》在一眾無雙游戲中品質(zhì)還是非常出色的,更為大量的同屏人數(shù)、華麗夸張的招式令戰(zhàn)斗依舊爽快十足。雖說劇本篇章有所減少,但游戲整體系統(tǒng)對比前代有了較多的改進(jìn),體驗(yàn)也更為豐富。
作者:yjyj98879
+華麗還原的特效招式
+特色鮮明的角色
+爽快流暢的空中連招
+更精彩的過場動(dòng)畫
-部分視角和鎖定較為混亂
-優(yōu)化有些問題