【游戲模式】
《海賊王》漫畫連載到現(xiàn)在已經(jīng)有20來年、900多話,試圖在一部游戲中將這些內(nèi)容盡數(shù)展現(xiàn)明顯是項非常艱巨的任務(wù)。作為最新續(xù)作,《海賊無雙4》的故事模式“戲劇冒險日志”收錄了阿拉巴斯坦、艾斯尼斯大廳、頂上戰(zhàn)爭、突入新世界、蛋糕島和原創(chuàng)和之國篇六大章節(jié)。說實話光看章節(jié)這次收錄的劇情內(nèi)容并不算多,前作有的空島篇,恐怖帆船篇,魚人島篇等等也都遭到了刪減。不過本作中每章大約都有5個關(guān)卡左右,總共加起來有30多關(guān),相比故事模式只有22關(guān)的3代內(nèi)容份量其實不少了。
而且,3代劇情雖全但進(jìn)入偉大航路后不少內(nèi)容表現(xiàn)上有些走馬觀花?!逗Y\無雙4》這一次則轉(zhuǎn)變了思路,將精力花在有限的個幾個章節(jié)表現(xiàn)上。本作的劇情對話基本都重做為了3D形式的即時演出。故事和關(guān)卡的表現(xiàn)也更為充實。游戲中的關(guān)卡地圖基本都進(jìn)行了翻新重做,不再是以前無雙游戲那樣規(guī)規(guī)矩矩的一塊正方形了。地圖不管是整體外觀還是地形的設(shè)計都更為豐富,有更多的高低差,整體面積也更為龐大;場景中許多建筑、樹木等也不再是簡單的背景,很多都能進(jìn)行破壞,加強了亂斗時的表現(xiàn)力。伴隨著碎片破木橫飛,一群群的敵人被打到空中,割草的快感也隨之倍增。而經(jīng)典的BOSS角色則有專門設(shè)置的關(guān)卡,場景中并會配有一些對應(yīng)的場地效果或者機關(guān)等等。
▲這次追加了不少cg,不過都被鎖了30幀。
例如阿拉巴斯坦篇的關(guān)卡加起來有一個小時左右的流程。與鱷魚的兩場戰(zhàn)斗也被放到了一對一的特殊場景中,諸如“沙漠向日葵”這樣的招式也被以場地陷阱的形式展現(xiàn)了出來。雖說不能與一些大作相媲美,但整體的氛圍和表現(xiàn)力都已經(jīng)做到了一定程度的還原。不過游戲中仍然存在一些乏味單調(diào)的四處跑路找目標(biāo)任務(wù),這類任務(wù)往往會打斷游戲的節(jié)奏和氛圍,我個人并不太喜歡。
除了包含劇情的“戲劇冒險日志”外,本作另一個主要模式就是“寶物日志”,該模式依據(jù)階段分為了三個級別,每個關(guān)卡都是相對獨立的沒有先后的劇情聯(lián)系。該模式主要目的就是用來刷取關(guān)鍵的硬幣等報酬。部分關(guān)卡還會有一些特殊的規(guī)則或目標(biāo),比如有的需要不斷擊破敵人來提升賞金,達(dá)到賞金數(shù)才能過關(guān);有的關(guān)卡內(nèi)特定敵人不容易進(jìn)入防御瓦解狀態(tài)等等。“寶物日志”中的關(guān)卡數(shù)量依舊不少,而玩家可以選擇先打其中的“核心章節(jié)”來推進(jìn)“寶物日志”的流程,解鎖其他關(guān)卡。這是一個較為人性化和便捷的設(shè)定,玩家在完成少量的“核心章節(jié)”后,就可以根據(jù)培養(yǎng)角色,更快地選擇要想刷的關(guān)卡。對于這一類游戲而言,很多玩家可能并不情愿或者沒耐心一關(guān)關(guān)全部打下來,這種模式無疑大大節(jié)約了時間,讓玩家有更多的選擇權(quán)。值得一提的是,“寶物日志”的部分關(guān)卡可以最多容納四名玩家一起在線游戲,有條件的玩家可以嘗試下,多人游戲時一些任務(wù)目標(biāo)完成起來會更輕松,體驗也就相對會好不少。
作者:yjyj98879
+華麗還原的特效招式
+特色鮮明的角色
+爽快流暢的空中連招
+更精彩的過場動畫
-部分視角和鎖定較為混亂
-優(yōu)化有些問題