《仙劍3》《仙劍4》《古劍一》《古劍二》,這幾款作品作為國內(nèi)的老牌游戲,他們的監(jiān)制工長君也是國內(nèi)知名游戲制作人了。
而就在昨日(4月15日),一部由工長君監(jiān)制,無常工作室制作的東方幻想題材的動作冒險游戲,在Steam和Wegame雙平臺發(fā)售。
它就是《九霄繯神記》。(后文稱《九霄》)并且引起了一波熱度,周邊的朋友都有討論,這款“國產(chǎn)仙俠”到底好不好玩。

游戲標(biāo)價國區(qū)68元,首發(fā)擁有折扣,折扣價58元。
作為一款對仙俠題材不是特別感冒的玩家,看到這個價格,動心的同時也有點(diǎn)擔(dān)憂。這種堪比獨(dú)立游戲的售價,到底能夠?qū)⑾蓚b題材的動作冒險做成什么樣?
然后不出我所料的,在一個小時左右的游戲體驗后,我退款了。

既然沒有全部體驗完游戲全部內(nèi)容,那么我就沒有去發(fā)表游戲評測的資格,這部分工作交給評測組的同學(xué)吧。
我今天就從就從一個被吸引來又失望退款的路人角度,從游戲上手體驗來說一說,為什么我不推薦這款游戲。
操作體驗上——絲毫不爽
我向來是不憚以“最好的善意”,來揣測游戲的。我自認(rèn)是一個不太挑剔的玩家,所以之前steam評論上許多說游戲動作感和打擊感讓自己失望的評論,并沒有讓我停下購買的手。

所以我看到這些評論,心里只是大概有了一個準(zhǔn)備,那就是這游戲打擊感做的不好。
雖然作為一款標(biāo)榜自己是“動作冒險”游戲的作品,打擊感做的不好,已經(jīng)基本宣告死亡了。
但是我還是降低了心理預(yù)期進(jìn)入了游戲,說不定對于我來說,這游戲還不錯呢。
然后嘛……我就來寫這篇文章了。

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