因此可以說,幾乎在所有種類的游戲里,玩家多多少少都信著點解釋不清的玄奧玩意兒,其中有些屬于一廂情愿,但有些還可能是理性思維的延續(xù)。
畢竟再難琢磨清楚的游戲系統(tǒng),歸根到底也是人編的;只要是人造物,玩家就有可能去理解并利用。
一個例子就是 Capcom 當年做的街機清版動作游戲《圓桌騎士》。
這游戲有個被稱作“亂步值”的隱藏數(shù)值,決定了打破寶箱會出現(xiàn)哪種寶物,而亂步值會隨著敵我角色動作不斷改變,從而模擬出隨機掉寶的效果。
開始玩家只是盲目相信著進行某些操作可以增大掉寶率,但后來逐漸摸清了亂步值增減原理,就反過來利用所謂的“隨機”,勾引好敵人行動,再挑對時機打寶箱,即可保證出現(xiàn)高級道具,大幅降低游戲難度。
類似的,《地下城與勇士》強化主武器前“墊刀”,《明日方舟》玩家選擇在半夜整點抽干員,看似是迷信玄學,其實也有發(fā)掘游戲程序貓膩的意思在里邊。
但我們也不得不承認,現(xiàn)代游戲越來越龐大,想要弄懂隱藏機制是越來越不容易了。某些情況下,游戲程序甚至會過于復雜,超出人力的掌控,邁入不可知的領域。面對脫韁野馬般的程序,做游戲的人有時也得玩玄學來,而他們的操作比玩普通家野多了。
比如,你玩的那款游戲的代碼,可能就是某個程序員拜著雍正、穿著女裝敲出來的。因為歷史上雍正制裁過八阿哥(Bug),而“穿女裝寫程序 Bug 少”是從 2013 年延續(xù)至今的都市傳說。