《騎馬與砍殺2:霸主》官方在昨天(5月8日)進(jìn)行了公共版e1.3.0以及Beta測(cè)試版e1.4.0的重要更新,騎馬與砍殺中文站發(fā)布了本次的更新日志內(nèi)容。

以下為更新內(nèi)容:
卡拉迪亞的戰(zhàn)士們,大家好!
趁Beta測(cè)試版更新這個(gè)機(jī)會(huì),我們想和大家好好聊聊關(guān)于版本之間的兼容問(wèn)題。我們會(huì)對(duì)Beta測(cè)試的每一個(gè)版本都盡全力做好穩(wěn)定性測(cè)試,盡管如此,我們?nèi)詿o(wú)法完全保證這個(gè)版本就是足夠穩(wěn)定的。Beta測(cè)試版本身定位就是測(cè)試,不僅游戲性上可能會(huì)表現(xiàn)不夠穩(wěn)定,存檔也有可能無(wú)法兼容。
我們想再次強(qiáng)調(diào),如果你想要一個(gè)更穩(wěn)定的游戲體驗(yàn),請(qǐng)使用我們的公共版。
同時(shí),我們還想聊聊關(guān)于目前的Mod方面出現(xiàn)的問(wèn)題。如果你熱衷于打上各種Mod,請(qǐng)務(wù)必知曉:無(wú)論公共版還是測(cè)試版,每次版本的更新都可能會(huì)讓Mod無(wú)法運(yùn)行或者損壞你的存檔。
最后,我們還想對(duì)加入EA搶先體驗(yàn)版的各位玩家說(shuō)一聲感謝,謝謝你們能一直不離不棄,幫助我們將《騎馬與砍殺2:霸主》變得更好。
以下是Beta測(cè)試版的最新更新內(nèi)容。

e1.4.0測(cè)試版更新日志:
版本
Native:e1.4.0
SandboxCore:e1.4.0
Sandbox:e1.4.0
Storymode:e1.4.0
CustomBattle:e1.4.0
單機(jī)模式
崩潰
修復(fù)了一個(gè)與單手特長(zhǎng)相關(guān)的存檔/載入導(dǎo)致的崩潰。
修復(fù)了一個(gè)在調(diào)用數(shù)量元素出現(xiàn)空動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)名稱導(dǎo)致的崩潰。
修復(fù)捕捉調(diào)用棧時(shí)缺少幀信息導(dǎo)致的游戲崩潰
修復(fù)了有時(shí)候在任務(wù)正激活的時(shí)候載入游戲?qū)е碌谋罎ⅰ?br />
修復(fù)了在自定義游戲時(shí)選擇兵種導(dǎo)致的崩潰。
保存與加載
玩家現(xiàn)在能夠在存檔/載入后正確的得到貿(mào)易經(jīng)驗(yàn)。(就是可以不開新檔,直接存檔然后載入)
本地化
修復(fù)了一些物品名稱不對(duì)應(yīng)導(dǎo)致翻譯錯(cuò)誤。
某些文本的標(biāo)點(diǎn)符號(hào)修正。
漢化更新及修復(fù)。
土耳其本地化語(yǔ)言更新。
美術(shù)
修復(fù)了巴旦尼亞村莊的一些AI的網(wǎng)格導(dǎo)航問(wèn)題,以及季節(jié)問(wèn)題。
修復(fù)了斯特吉亞村莊的一些網(wǎng)格問(wèn)題,導(dǎo)航問(wèn)題和季節(jié)問(wèn)題。
UI
實(shí)裝地圖上的新視覺系統(tǒng)?,F(xiàn)在地圖事件(突襲,攻城,戰(zhàn)斗)將在UI上顯示。這會(huì)提高事件的可見性
鐵匠鋪采用高質(zhì)量的物品單元
修復(fù)了對(duì)話和百科全書顯示不同的關(guān)系值的bug。
修復(fù)了國(guó)家決策彈出的文本錯(cuò)誤。
修復(fù)了部隊(duì)工具欄的文本提示錯(cuò)誤。
遭遇戰(zhàn)和攻城
修復(fù)了在藏身處與boss對(duì)戰(zhàn)前的過(guò)渡階段,任務(wù)攝像機(jī)還在運(yùn)作的問(wèn)題。
角色發(fā)展系統(tǒng)
實(shí)裝15個(gè)單手武器戰(zhàn)斗技能。
同伴帶領(lǐng)商隊(duì)時(shí)會(huì)獲得貿(mào)易技能經(jīng)驗(yàn)。
家族和陣營(yíng)
新增玩家獲得一個(gè)新的定居點(diǎn)時(shí)的通知。
部隊(duì)
在追蹤敵人時(shí),追蹤信息會(huì)傳播到整個(gè)軍團(tuán)而不只是玩家部隊(duì)。
王國(guó)與政策
捐贈(zèng)囚犯獲得的影響力收益降至原來(lái)的1/20。
修改了民眾大會(huì)的增益至+0.5影響力。
定居點(diǎn)行動(dòng)(城鎮(zhèn),村莊,城堡和藏身處)
更改了一些定居點(diǎn)設(shè)施的影響。
一些定居點(diǎn)設(shè)施會(huì)畫更長(zhǎng)的時(shí)間進(jìn)行建設(shè)。
庫(kù)存現(xiàn)在會(huì)給到建設(shè)一個(gè)固定的增益而不再是使之加倍。
城鎮(zhèn)管理窗口現(xiàn)在根據(jù)統(tǒng)計(jì)信息精確顯示數(shù)據(jù)。
修復(fù)了玩家可以從定居點(diǎn)進(jìn)入中立軍隊(duì)的bug。
一般
實(shí)裝任務(wù)“部隊(duì)需要給養(yǎng)”。
修復(fù)了部隊(duì)信息顯示錯(cuò)誤的bug。
修復(fù)了同伴和同伴部隊(duì)消失的bug.
修復(fù)了任務(wù)消失的bug。
玩家將不能讓受傷的士兵去完成任務(wù)
任務(wù)對(duì)話將回到對(duì)話選項(xiàng)。
任務(wù):幫派領(lǐng)主需要武器
修復(fù)了玩家成功完成任務(wù)后發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了玩家讓同伴去完成任務(wù)后發(fā)生的bug。
修復(fù)了在保存加載后任務(wù)進(jìn)度清零的bug。
修改/新增一些任務(wù)對(duì)話。
任務(wù):偷獵者軍團(tuán)
修復(fù)了獲得雙倍報(bào)酬加毛皮的bug。
修改了同伴完成任務(wù)所需的部隊(duì)數(shù)。
修改了同伴完成任務(wù)所需要的時(shí)間。
修改了任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)公式。
修改了偷獵者軍團(tuán)部隊(duì)規(guī)模的計(jì)算公式。
新增/更改一些任務(wù)對(duì)話。
同伴完成任務(wù)的部隊(duì)至少需要二級(jí)兵。
玩家通過(guò)勸說(shuō)完成任務(wù)會(huì)直接獲得1聲望。
修改了偷獵者的武器。
任務(wù):領(lǐng)主需要駐軍
更改了所需部隊(duì)人數(shù)的計(jì)算公式。
更改了所需的部隊(duì)。
新增/修改了一些任務(wù)對(duì)話。
任務(wù):領(lǐng)主想要抓住世仇
新增/更改了一些任務(wù)對(duì)話。
任務(wù):麻煩兵團(tuán)
玩家部隊(duì)如果沒(méi)有空間將不被允許接受任務(wù)
更改了兵團(tuán)的兵種。
玩家無(wú)法說(shuō)服非戰(zhàn)斗狀態(tài)的家族,任務(wù)授予者的家族,授予“領(lǐng)主需要駐軍”任務(wù)的家族。
更改了說(shuō)服所需黃金的計(jì)算公式。
更改了每天失竊物品數(shù)的計(jì)算公式。
任務(wù):附近的強(qiáng)盜基地
新增關(guān)于同伴幫忙完成任務(wù)所需技能的提示。
任務(wù):領(lǐng)主需要導(dǎo)師
修復(fù)了在獲得經(jīng)驗(yàn)到達(dá)一定等級(jí)后任務(wù)卡死的問(wèn)題。
修復(fù)了與學(xué)生對(duì)話第二次就丟失對(duì)話選項(xiàng)的bug。
學(xué)生的其實(shí)技能點(diǎn)會(huì)很低。
目標(biāo)經(jīng)驗(yàn)有60降至30.
更新了一些任務(wù)給予者的狀態(tài)。
任務(wù):家族世仇
修復(fù)了任務(wù)NPC在任務(wù)完成后還留在玩家隊(duì)伍里的bug。
修復(fù)了導(dǎo)致重復(fù)/錯(cuò)誤的任務(wù)記錄的bug。
更改/新增任務(wù)記錄
任務(wù)村莊在被洗劫后,任務(wù)將被取消(不是失?。?br />
在玩家還沒(méi)有和對(duì)方交談前,任務(wù)授予者的村莊就被洗劫時(shí),任務(wù)會(huì)被取消。
任務(wù):訓(xùn)練部隊(duì)
玩家如果部隊(duì)空間不夠就無(wú)法接這個(gè)任務(wù)
任務(wù):地主需要與平民交涉
調(diào)整讓同伴代做任務(wù)的需求人數(shù)
調(diào)整讓同伴代做任務(wù)的需求時(shí)間
同伴做任務(wù)的時(shí)候需要起碼2階兵來(lái)做
任務(wù):工匠無(wú)法出售貨物
修復(fù)了文本變量錯(cuò)誤
對(duì)話與遭遇
修復(fù)了在主要?jiǎng)∏檫^(guò)后無(wú)法攻擊對(duì)方的bug。
新增了NPC的告別和問(wèn)候。
輕微更改了雇傭?yàn)g覽者的對(duì)話。
其它
修復(fù)了內(nèi)雷澤斯的兒子在游戲開始前就被暗殺了的bug。