關(guān)于畫面和劇情
除開少量動畫風格的CG外,《伊甸之路》可以說全程皆是像素風的畫面,由戰(zhàn)場+人物+背景組成的主要畫面十分精致,不管是彈幕還是人物動作都有刻畫。
PS:當然戰(zhàn)斗中筆者沒那么多精力分心到畫面就是啦~!

為了到達遠方的終點,收獲更多的獎勵,不惜冒著生命的危險一步步前行。讓自己變得更加強大,在未來的路途中面對各種危險可以更加得心應手。一路上過關(guān)斬將,打敗那些進化得越來越高級又危險的敵軍。大家的目標是一致的:走向伊甸!
事實上《伊甸之路》的劇情量非常之少,玩家將在智能機械和奇異生物遍布的危險原野,在不斷戰(zhàn)斗以求到達安全區(qū)域“伊甸”,而在路途中玩家也會結(jié)識諸多伙伴,當然不打不相識,先干一架再說!

打一架!
為了到達伊甸,你是選擇犧牲自己還是他人?一旦到達目的地,你又會做些什么?你的行動將會決定你的對手以及周圍每一個人的命運。
玩家將在每場BOSS戰(zhàn)之后決定BOSS的生死——這個選擇將影響最終結(jié)局的走向,是選擇仁慈饒其性命,因此收獲戰(zhàn)斗中的支援?還是冷酷無情,當場擊殺,以此獲得可以看到的神器獎勵呢?
決定權(quán)在你手中!
當然,玩家也將根據(jù)擊敗BOSS的情況,而解鎖新的角色,第三關(guān)(包含第三關(guān))之后的每一關(guān)所擊敗的BOSS是誰就解鎖誰。

某個結(jié)局!
關(guān)于玩法:構(gòu)筑卡牌與彈幕戰(zhàn)斗
游戲中敵我雙方各自有16塊方塊供移動,雙方除了使用近戰(zhàn)卡牌之外,一般是無法越過邊界的。同時在戰(zhàn)斗中,也會因為場景物-如石塊、人質(zhì)、地形破壞等原因,導致行動受限,這使得玩家在躲避彈幕或者走位進攻時有了很多不確定因素。
戰(zhàn)斗中將隨機打亂背包中卡牌的排序,并依照當前順序?qū)⒖ㄅ埔来畏湃雰筛癫僮鳈谥校坑猛昙撮_始洗牌重新排序,以此類推~!當然卡牌都有對應的法力消耗,各位可簡單類比為爐石,人物的法力值會依照時間而逐漸回復。
玩家需要把控當前卡牌的攻擊方式、距離、消耗和特性,打出combo擊倒敵人!
前往“伊甸”的路途中,玩家將面臨總共7個關(guān)卡的戰(zhàn)斗,每一關(guān)由三條線路組成,線路中的敵人以及線路構(gòu)成不固定,既有難度不等的戰(zhàn)斗房間、也有進行補給的營地或者商店,最終房間為BOSS戰(zhàn),將其擊敗后玩家還可以在三個地圖分支方向中選擇下一個關(guān)卡,這將影響下一個關(guān)卡的BOSS以及地圖種類。
“嘛~如此熟悉的感覺,是你啊《洛克人EXE》???”
“咳咳咳!《洛克人EXE》+肉鴿+彈幕,有沒有搞頭?”