
耀西在《馬里奧制造2》又一次次被當(dāng)做工具恐龍,總是把耀西丟在水里或者巖漿里。但其實(shí)有一片沒(méi)被污染的地方,那就是耀西自己的游戲,從GBA和SFC上的《耀西島》到3DS和WiiU上的《波奇與耀西的毛線世界》,耀西在這里活的很好,很舒服。
還有一款游戲登錄了Switch平臺(tái),那就《耀西的手工世界》。它在2019年3月30日發(fā)售,有官方中文。

(毛線耀西)
獨(dú)特有趣的畫面

(IGN 7.8分)
《耀西的手工世界》采用了虛幻引擎開(kāi)發(fā),所以在switch上分辨率很尷尬。
在主機(jī)模式下分辨率最高為 1152*675,大多數(shù)時(shí)候維持在 1024*576;掌機(jī)模式下,分辨率在 704x396 和 880x495 之間波動(dòng)。也就是主機(jī)720P,掌機(jī)480P。
但在兩種模式下,《耀西的手工世界》都能夠牢牢的穩(wěn)定在60幀。480P估計(jì)也是老任switch掌機(jī)60幀下的極限了。

(主機(jī)模式細(xì)看)
此外,游戲畫面看起來(lái)也沒(méi)有使用任何虛幻引擎中的高級(jí)抗鋸齒技術(shù),但即便如此,游戲的畫面總體看起來(lái)還是很舒服的。大量的激勵(lì)物品和關(guān)卡縱深有著極強(qiáng)的表現(xiàn)力,讓玩家不會(huì)著眼盯著一處仔細(xì)觀察,也是能讓人第一眼感覺(jué)驚艷的原因。
俗話說(shuō)得好:性能不夠,美術(shù)來(lái)湊。耀西的手工世界就是利用它獨(dú)特的畫風(fēng),把人的眼睛迷惑,也讓我玩了這么久掌機(jī)模式而沒(méi)發(fā)現(xiàn)他的模糊,當(dāng)我查完資料后,再細(xì)看大地圖時(shí),才發(fā)現(xiàn)明顯的糊。老任“滿屏的游戲性”,在這讓我感覺(jué)到驚訝。

(心心相惜的嘿虎)
游戲中的各類物品基本都是手工物品,像箱子、折紙等等,并組合呈現(xiàn)出多種多樣的形態(tài)。這樣的美術(shù)風(fēng)格搭配鮮艷的色彩,使人感覺(jué)不到低分辨率帶來(lái)的粗糙,反而有一種童話故事的高級(jí)感。
以至于筆者的一個(gè)大兄弟在面對(duì)這個(gè)游戲時(shí),都發(fā)出了“這兩只小恐龍好可愛(ài)!”的感嘆,這個(gè)畫風(fēng),真是吃遍男女老少??!