兩年前,國外游戲媒體PC Gamer在文明6“迭起興衰”資料片推出前做了一系列調查,一些問題很有意思。
比如《文明5》推出后,過了多久才成為你主玩的文明系列游戲?

時間推回到10年前,文明5發(fā)售初期,游戲其實也有不少問題,甚至被稱為“文明系列最屎的一作”。這種情況一直持續(xù)到“美麗新世界”資料片推出后才得以緩解?!段拿?》首發(fā)雖然有很多問題,但已經比《文明5》剛開始要好的多了。
我自己并非文明系列老玩家,接觸文明系列也是從《文明5》開始的,當時“美麗新世界”資料片都已經出了很久了,在各種DLC加持下,第一感覺就是上手各種舒服,能讓我忘記時間。
我相信國內大部分玩家也和我一樣,是在2014年以后開始接觸這個系列的,有先入為主的觀念。相比于前作,5、6代并沒有往究極復雜的游戲系統(tǒng)上靠,反而在策略與娛樂之間找到了一個平衡點。

《文明5》本身就對4代游戲機制進行了大幅度改革,引進六邊形地圖、加入城邦系統(tǒng)、取消單位堆疊……在后來的資料片里,又陸續(xù)加入了貿易商路、世界奇觀和世界議會等機制。
續(xù)作并非前作的衍生,可以看作是兩個不同的作品。《文明6》發(fā)售時,很多前作的優(yōu)秀內容又都被砍了,加入新的特色,再通過各種DLC一點點補完缺陷。

就像三國志系列的“威力加強版”才算是游戲的完全體。而我們現(xiàn)在所接觸的《文明5》已經是“美麗新世界”資料片更新多年以后,比較完善的版本。
包含所有DLC的《文明5》大包,打折也就100塊錢。不到一個《文明6》DLC的價錢,就能有完整的游戲體驗,性價比是極高的。
